Yleinen säätämisketju

No emminä tommosia japanihommia tiedä/tue. SNES on muutenkin vähä sellanen, että Super Mario taitaa olla ainut mitä pelannu enemmän.

Siis ne on nes megamanit mutta osassa on remixatut musiikit ja erilaisia haastemoodeja yms mitä voi kans kokeilla suorittaa, ei ole mitään megis roolipeliä tai vastaavaa missä pitäis osata kieltä enemmän, vaan kunhan pystyy päättelemään joistain valinnoista että mikä on kyllä ja mikä ei ni sillä jo pärjää.

Ja ovat todella hyviä pelata PS ohjaimella
 
Ei kyllä tule muuta mieleen kuin Ape Escape.

Niin siis tarkotan silleen että niitä pelaa mieluummin tatilla kun se sopii paremmin siihen ohjaukseen.

Kun ostin Dual Shockin aikoinaan niin en kyllä enää palannut alkuperäiseen ohjaimeen ja ihan syystä.
 
Aika paljon olen nyt viime aikoina pelannut tuolla nimenomaisella Tripliksen setupilla, eikä vielä ole tullut tatteja ikävä kertaakaan. Silloin ennen muinoin oli kyllä tatit ainakin jossain ohjaimissa. En muista, missä peleissä niitä tuli sitten käytettyä. Jossain ihan varmasti, mutta kyllä se d-pad on aina vain enemmän omaan mieleen. Esim. tuo Crash ykkönen olisi ollut varmaan aika helvettiä tatilla, koska siinä liikutaan lähes aina suorissa linjoissa ja siitä poikkeaminen johtaa yleensä välittömään kuolemaan. Ehkä Final Fantasyja on tullut pelattua tatilla. Tosin se menujen selaaminen on sujuvampaa ristiohjaimella.
 
Weird, pakkohan se oli saada heti 97.

Edit: Tai saatto se mennä 98:n puolelle Suomessa.

Sillokun oli PS1:nen niin ohjain kun ohjain, niillä pelattiin mihi oli rahaa/mitä saatii porukoilta.

Romlabii Kuusaalle PS1 modaukseen ja Viipurista pelejä. Ei pahemmin ylimäärästä ollu, viiden sisaruksen voimin kaikki asuttiin kotona ja isäukko elätti ja äiskä oli kotona. Viikkorahaa ei tullu.
 
Crash ykkönen olisi ollut varmaan aika helvettiä tatilla, koska siinä liikutaan lähes aina suorissa linjoissa ja siitä poikkeaminen johtaa yleensä välittömään kuolemaan.

Crash 1 tuli ennen tattiohjainta, eli vasta 2 ja 3 tukee analogista ohjausta.
 
Ehkä Final Fantasyja on tullut pelattua tatilla. Tosin se menujen selaaminen on sujuvampaa ristiohjaimella.

Seiska ei tainnu tukea Dual Shock tatteja ollenkaan, mutta toimi tateilla jos oli ohjain joka osas ottaa jonkin ihme tilan niille (oma Viper 2 osas, se on muutenkin hauska viritys kun pystyy pelaamaan tateilla pelejä joissa ei vois edes käyttää niitä), voiskohan olla että niillä dualshockin edeltäjillä olis toiminu
 
Sillokun oli PS1:nen niin ohjain kun ohjain, niillä pelattiin mihi oli rahaa/mitä saatii porukoilta.

Romlabii Kuusaalle PS1 modaukseen ja Viipurista pelejä. Ei pahemmin ylimäärästä ollu, viiden sisaruksen voimin kaikki asuttiin kotona ja isäukko elätti ja äiskä oli kotona. Viikkorahaa ei tullu.

Nyt kun mietin, niin itse asiassa meillä taisi olla joku vähän uudempi bundle, jossa oli suoraan tattiohjain (ja Colin McRae Rally) mukana ja ostin Viipurista sitten tuollaisen "perusohjaimen", kun hinta oli luokkaa 2 markkaa. Oli kyllä myös ihan Suomesta ostettu tällainen:

s-l1600.jpg

Nyt muistinkin, mikä noissa orkkiskapuloissa on ongelmana ja olen sitä kironnut tuon mininkin kanssa: Tärinä puuttuu! Nyt se on päässyt jo vähän unohtumaan, mutta häiritsi pahasti etenkin CTR:ssä.

Seiska ei tainnu tukea Dual Shock tatteja ollenkaan, mutta toimi tateilla jos oli ohjain joka osas ottaa jonkin ihme tilan niille (oma Viper 2 osas, se on muutenkin hauska viritys kun pystyy pelaamaan tateilla pelejä joissa ei vois edes käyttää niitä), voiskohan olla että niillä dualshockin edeltäjillä olis toiminu

Olen syntinen ihminen, ja pelasin seiskaa vasta paljon myöhemmin ja vieläpä PC:llä.
 
Mitä tulee PS1:n dual shockiin ja peleihin jotka tukee sitä, niin F1'97 on hyvä esimerkki moisesta.
Aloin aikoinaan pelaamaan sitä ristiohjaimella, kuten olin pelannut aiempaakin F1-peliä, joka siis saman firman tekele.
Mutta ohjaus oli aivan kaamea. Se oli muuttunut raskaaksi ja jäykäksi. Mutta kun älysi lyödä analogitatit päälle, mitkä piti siis erikseen aktivoida, niin ohjaus muuttui aivan helvetin hyväksi. Koko pelikokemus muuttui täysin.
Eli se peli oli jo tehty analogiohjaus mielessä.

Fun fact: Radikus oli mun kanssa kassajonossa, kun ostin Tikkurilan Anttilasta ekan dual shock-ohjaimeni. Hihiteltiin että se oli anal shock.
En tosin muista, että osuttiinko sattumalta samaan aikaan kyseiseen liikkeeseen vai mikä oli homman nimi.
 
Eli se peli oli jo tehty analogiohjaus mielessä.

Joo, onhan se vähän outoa väittää ettei peleissä tarvitsisi analogista ohjausta.

Kyllä se kapistus ihan syystä julkaistiin aikoinaan. N64:ssa oli analoginen ohjaus suoraan niin tokihan se piti saada myös PS1:lle.
 
Joo, onhan se vähän outoa väittää ettei peleissä tarvitsisi analogista ohjausta.

Kyllä se kapistus ihan syystä julkaistiin aikoinaan. N64:ssa oli analoginen ohjaus suoraan niin tokihan se piti saada myös PS1:lle.

Miettii sitäkin, että kuinka nopeasti se dual shock ja analoginen ohjaus muuttui uudeksi normaaliksi pleikkarilla.
 
Lapsena tuli jostain syystä pelattua suurinta osaa PS1-peleistä ristiohjaimella, vaikka mulle ostetussa konsolisetissä oli dual shock mukana. Nykyään, kun pelailee PS1-pelejä, niin ei kyllä osaa enää ilman tatteja oikein pelata muita kuin JRPG:itä.
 
Ei ollu mitään suunnitelmaa tehdä tämmöstä mut oli vähän pakko.

Eli tiputin vahingossa kahvia näppiksen päälle, ensin olin silleen että ei se haittaa mutta kun pyyhkäisin paperilla väleistä ni oli pikkusen enemmän kuitenkin kuin mitä luulin.

kahvia-nappikselle-1.JPG

Joten näppiksestä usb johto irti ja tää lyhyempi varanäppis siihen johtoon kiinni.


kahvia-nappikselle-2.JPG


Sit vaan nostelin tosta alueelta kaikki irti. Etenkin välilyönnin oikeanpuoleisen tasaimen ja sen yläpuolella olevien luona oli vähän enemmän. Sellainen 20 pumpulipuikkoa niin että kastaa ipan ja tislatun veden seokseen jota on pullossa valmiiksi ja sillä niin että läträs sitä muutaman kytkimen liikkuvan osan reunoilla vähän paremminkin. Siis eihän tollanen muuten välitä siitä että tippuuko pikkusen kahvia vai ei, mutta lähinnä halusin vain samantien varmistaa ettei tule sitä että joku kytkin liikkuiski vähän jäykemmin.

edit: Ledien päälle ei oo siis roiskunu kahvia vaan ne näyttää tolta koska ne on osittain pintahiotut ja puolitummennetut amis vrooomvrooom ledit
 
Joo, onhan se vähän outoa väittää ettei peleissä tarvitsisi analogista ohjausta.

Riippuu aika paljon pelistä. Vaikkapa jossain platformerissa tuollainen on täysin turhaa, itselle jopa haitallista. Autopeleissä toimii, mutta en kyllä jumalauta pääse siihen enää sisään kaikkien näiden vuosikymmenien jälkeen. Noita uusia DiRT Rallyja yritin pelata tateilla, mutta ei siitä tullut yhtään mitään. Pahempi juttu noissa oli vielä se, että pitäisi olla analogiset liipasimet kaasulle ja jarrulle, mutta ei ohjaimessa ollut niitäkään. Mutta sama se, niissä pärjää kyllä "digitaalisella ohjauksella" vallan mainiosti. On siellä maailman huipuissakin näitä kummajaisia, mutta tietysti ratti ja polkimet määrittää.

CTR on sellainen, mitä en pelaisi tateilla. Sen kääntyilyn pitää olla niin tiukkaa on/off-tyylistä sekoilua, että kaikki tai ei mitään vain tuntuu paremmalta. Ehkä niissä power slideissa saisi sitten jotain hienosäätöä tehtyä tatilla, en tiedä. Taas sama juttu: Yli 20 vuotta pelannut tuota peliä d-padilla ja sillä se tuntuu hyvältä, joten turha lähteä taistelemaan tuulimyllyjä vastaan.

FPS-pelit ovatkin sitten oma lukunsa. Ainakin ensimmäistä Medal of Honoria olisi tarkoitus pelata jossain kohtaa. Kaverilla oli se joskus silloin ysärillä ja oli juurikin se alkuperäinen ohjain käytössä. Jumalauta, että oli hankalaa jo silloin, vaikkei tuollaisen pelin ohjaamisesta tateilla ollut tietoakaan. En tiedä, onko tuossa sitten tukea sille ollenkaan, toivottavasti on.

Ainoat viimeaikaset pelit, joissa olen tatteja käyttänyt, ovat souls-pelit. Olisin varmaan pelannut niitä näppäimistöllä ja hiirellä, mutta ne porttaukset on toteutettu niin huonosti, että oli pakko turvautua ohjaimeen.

Pitää nyt vielä mainita, että koska olen tällainen pakana, pidän tietenkin Xbox-ohjainta umpipaskana samasta syystä, kuin jotkut haukkuvat pleikkariohjainta: Tatti on väärässä paikassa. (Ja tietenkin siksi, että käytetään SNES-ohjaimen värejä ja kirjaimia kiusallaan eri tavalla.)
 
Viimeksi muokattu:
Pitkästä aikaa komentorivitykittelyä Macillä kun ei meinannut löytyä oikeaa kansiota Finderin kautta. Ai että ihan parasta. Sain ongelmat korjattua.
 
Sanottakoon nyt vielä väärinkäsitysten välttämiseksi että digitaaliselle ohjaamisellekin on tietenkin paikkansa. Kuten vaikkapa joku Tekken ja monet 2D-tasoloikat.

Mutta jos miettii nykypelejä kokonaisuutena, niin kyllähän ne useimmiten tateille suunnitellaan. Ohjaustapa pitää valita ihan pelikohtaisesti eikä kumpaakaan ole syytä vältellä täysin.

CTR (N-F) on vähän erikoinen poikkeus, koska sehän siis tuntuu varsin hyvältä ja hallittavalta analogisella (tiedän koska pelasin moisella satoja tunteja), mutta sitten taas erikoisemmat tekniikat ”vaatii” ristiohjainta (esim. U-Turn helpottuu), joten parempi vaan pitää se peukalo jatkuvasti siinä eikä siirrellä eestaas mutkan mukaan.

Viimeiset 100+ tuntia olen pelannutkin ristiohjaimella, mutta olihan siinä oppimiskynnystä tottumisen jälkeen.
 
Sanottakoon nyt vielä väärinkäsitysten välttämiseksi että digitaaliselle ohjaamisellekin on tietenkin paikkansa. Kuten vaikkapa joku Tekken ja monet 2D-tasoloikat.

Mutta jos miettii nykypelejä kokonaisuutena, niin kyllähän ne useimmiten tateille suunnitellaan. Ohjaustapa pitää valita ihan pelikohtaisesti eikä kumpaakaan ole syytä vältellä täysin.

CTR (N-F) on vähän erikoinen poikkeus, koska sehän siis tuntuu varsin hyvältä ja hallittavalta analogisella (tiedän koska pelasin moisella satoja tunteja), mutta sitten taas erikoisemmat tekniikat ”vaatii” ristiohjainta (esim. U-Turn helpottuu), joten parempi vaan pitää se peukalo jatkuvasti siinä eikä siirrellä eestaas mutkan mukaan.

Viimeiset 100+ tuntia olen pelannutkin ristiohjaimella, mutta olihan siinä oppimiskynnystä tottumisen jälkeen.

Mulla taisi aika myöhään tulla Dual Analogi hommattua PS1:lle, joten melkein kaikki pelit tuli digipadilla pelailtua. Tuosta johtuen se tuntuu edelleen luonnolliselta ainakin PS1:n kanssa. Aika moni ei tiedä että PS2-kapuloissa on analoginen digipadi, eli ukko liikkuu (niissä peleissä jotka sitä hyödyntää) sitä rivakammin mitä kovempaa padia painaa.
 
Takaisin
Ylös Bottom