Wulfonin Lies of P päiväkirja (Projekti päättynyt 8.6.2024)

Wulfon

NES-Retro Expert
Insider
Viestit
3106

Maine:

roope_taasmennaansaatana-jpg.100671


You know the drill. Huomioithan, että ketju sisältää mitä todennäköisimmin spoilereita ainakin kuvien muodossa (joita en aio sensuroida), joten en suosittele lukemista, jos aiot pelata pelin itse.

Aiemmat sössöt:
Jotain Lies of Pahan mielen pelit hommia XSS:llä.

Kirjaudu tai rekisteröidy katsoaksesi spoilerin sisällön.

Vähän silloin julkaisun jälkeen kokeilin demoa ja totesin, että ihan samaa settiä on tämäkin, niinkuin kaikki muutkin soulssit, että parempi kun en pelaa. En edes sitä demoa jaksanut pelata loppuun.

Nyt kun sitten kuitenkin kokoversiota on tullut pelattua, niin voin todeta, että ihan samaa settiä on tämäkin, niinkuin kaikki muutkin soulssit. Tässä nyt sentään tuo marionetti-teema on lähtökohtaisesti mielenkiintoisempi kuin perus harmaan maailman demonit. Mutta samat myrkkysuot ja likaviemärit ja pelaajan kusettamiset on tässäkin.

Aika pirskatin vaikea pelihän tuo on ollut, joskin nyt viime tuntien aikana meno vähän tasaantunut. Yhdeksisen tuntia tuota taitaa nyt olla takana ja bosseja on voitettu aika monta. Vapaavalintaisia bosseja ei varmaan yhtäkään, tosin olen tainnut törmätä vasta yhteen sellaiseen. Katedraalin bossi on luultavasti seuraavana vuorossa, joka on kait neljäs isompi alue, ainakin sen mukaan miten teleportit on listattu fast travel valikossa. Sähkönuija yhdistettynä rapierin kahvaan on ollut suurimmaksi osaksi käytössä, mutta nyt päätin kokeilla vaihteeksi sontsaa, joka käyttäytyy samalla tavalla, mutta on pidempi ja omaa pelkkää fyysistä damagea. Level taitaa olla 48 tai siinä paikkeilla.



Pari bossia meni lisää nurin. Arkkipiispaa sai vähän jauhaa, mutta olisiko kolmannella tai neljännellä kaatunut. Aika hyvin tuntui ottavan damagea tulesta ja apurina ollut Specter sai pidettyä sen verran hyvin huomiota itsessään, että sai suht vapaasti läiskiä bossia selkään.

LiesofP_002.jpg
Tuon jälkeen Venigni antoi jonkin vekottimen Ergon dekoodamiseen, mutta en nyt oikeastaan tiedä mitä sillä pitäisi tehdä. Noh, sitä odotellessa eteenpäin vaan.

Seuraavaksi päädyttiin Black Rabbit jengin huudeille, jonne olevinaan piti päästä Black Rabbit Markin avulla käppäilemään sisään, mutta ei sitäkään kyllä missään vaiheessa kysytty. Paikan pomo tiesi heti, että kyseessä on Geppetton nukke, joka pitää listiä. Että se siitä.

LiesofP_003.jpg
Bossina oli ensimmäinen taistelu, joka on useampaa kuin yhtä tyyppiä vastaan. Näitä olen vihannut kaikissa muissakin soulsseissa, mutta onneksi tämä kyseinen taistelu tipahti ensimmäisellä yrittämällä (luultavasti vahingossa) keskittymällä pelkkään pääbossiin, mikä onneksi riitti voittamiseen. Ilmeisesti tässäkin on vielä Elden Ringin Godskin Duo olemassa, eli luultavasti siihen jää sitten peli. Samapa tuo, olen jo nyt päässyt pidemmälle kuin mitä koskaan arvelin (eli siis ensimmäistä bossia pidemmälle) ja toistaiseksi meno on ollut ihan ok tasoa, vaikka kiroilua onkin aiheuttanut. Kyllä minä tätä pidän parempana soulssina kuin mitään muuta pelaamaani, paitsi Strangers of Paradisea, josta oikeasti jopa tykkäsin.

Seuraavaksi pitäisi mennä Rosa Isabella Streetille hotellilta, mutta en nyt kyllä muista kuka se Antonio tai mikä lie on, jolta sinne avaimen saa, joten jätin tältä erää pelaamiset siihen.

LiesofP_004.jpg
Tässä on tämän hetkinen tilanne. Vielä en ole löytänyt selvää paikkaa jossa olisi hyvä grindata leveleitä.


Kuudennessa chapterissa mennään.

Grindailin suunnilleen kymmenen leveliä viidennen chapterin Malum Districtissä, jossa on checkpointin (tai siis Stargazerin) vieressä, jossa on yksi iso mörkö ja 2-3 pienempää. Iso mölli on aika vaarallinen, mutta harjoittelulla ja leveloinnilla se rupesi tippumaan aika nopeasti ja siitä saa oknp 500+ Ergoa, eli expaa. Lisäksi kun tuli vähän tutkiskeltua noita elementtejä, niin nämä tämän tyypin zombit(?) ottavat todella paljon vahinkoa tulesta, mikä sai juoksun checkpointilta huoneen tyhjennyksen kautta takaisin checkpointille kestämään nopimmillaan 39 sekuntia (kyllä, otin aikaa). Hitaimmillaankin mentiin alle minuutissa per kierros. Yhteensä huoneesta saa yhdellä EXP boostilla yhteensä ~700 Ergoa, mikä kertyy kiitettävän nopeasti.

LiesofP_005.jpg

Siinä 60 levelin yläpuolella tuli käytyä kokeilemassa uutta aluetta, Rosa Isabelle Streetiä, joka on taas vaihteeksi täynnä marionetteja, joihin tiesin entuudestaan sähkön olevan hyvä, joskin tuo bossilta saamani sontsa teki ihan kiitettävää jälkeä. Sitten törmäsin kuvanmukaiseen bossiin. Ja turpiinhan sitä tuli, niin että roikaa. Aivan kun en olisi leveloinut yhtään.

Bossi on typerän nopea liikkeissään ja edestä päin hyökkääminen on lähes mahdotonta, koska bossi pakottaa pelaajan lyönnistä counter-animaatioon, jossa et voi tehdä mitään. Toisella kerralla rupesin huomaamaan sentäs, että paras taktiikka on juosta bossin luona ympyrää vaikka viikon verran, jossain vaiheessa se antaa kuitenkin luvan lyödä takaisin ja voi mäiskiä selkään. Kolmannella yrittämällä se lopulta sitten kaatuikin, joskaan ei aivan helposti.

Discordissa palloilijat voivat käydä katsomassa pelit-kanavalta videota tuosta taistelusta, jossa taustalla soinut musiikki päätti bugata ja koko pitkän taistelun ajan kuului pelkkää kilinää, aivan kuin vanha puhelin olisi soinut. Tälläisinä hetkinä sitä tuntee, että koko universumi tekee pilkkaa juuri Sinusta, koska mitäs olet olemassa.

Rosa Isabelle Street ei sinänsä ole pitkä alue, mutta sen tekee vaikeaksi vaikeusasteen hyppäys ja se seikka, että suurin osa vihollisista käyttää pitkän matkan aseistusta ja niitä on vastassa monta kerralla kiväärein, pommein tai liekinheittimin varustettuna. Sen lisäksi alueella on toinenkin bossi, todella rasittava riehuva pellenukke, jonka ohi päätin vain juosta seuraavalle checkpointille. Tässä pelissä muuten möröillä on aivan järkyttävän pitkä aggro range ja möröt jahtaavat pelaajaa armotta ja kauan. Pahempaa olen oikeastaan nähnyt vain Elder Scrolls Onlinessa, jossa hevonkuusen korvesta aggronnut vihollinen on koodattu jahtaamaan pelaajaa vaikka 700 vuotta, ellei pelaaja lyö vihua kerran ja vihu lyö pelaajaa kerran, mikä vihdoin katkaisee aggron kuin seinään.

Tämän jälkeen siirryttiin oopperataloon, jossa on uusi mekaniikka, Disruption. Disruption on mittari jota viholliset täyttävät pelkällä olemassaolollaan ja kun mittari on täynnä, niin kuolet samoin tein, joten tough tits. Vasta ensimmäisen Disruption-kuoleman jälkeen peli antaa tutorialin, että ai niin, tämä on Disruption ja näin se estetään. Kiitos tästäkin.

LiesofP_006.jpg
Koskapa viholliset oopperatalossa ovat entistäkin sitkeämpiä, niin oli aika re-specata hahmo kokonaan uusiksi. Statsien puolella panostin raa'an damagen sijasta elementtivahinkoon ja tökkäsin Electric Coil Stick Headin kiinni Acidic Crystal Spear Handleen. Olen koko pelin ajan pelannu tuolla Stab-tyylisellä damagella, minkä olen kokenut hyväksi. Eli huitomisen sijaan aseella tökitään kuin keihäällä tai pistomiekalla. P-Organ puolella löin kvartsit EXP bonuksiin (tietysti), dodgeen ja kaikkeen mahdolliseen Stagger + Fatal Attack juttuihin. Ideana on siis saada bossit ja isommat möröt mahdollisimman nopeasti polvilleen ja tehdä ns. lopetusliike.

Kätenä toimii Puppet String, josta olen myös tykännyt paljon. En vain ole löytänyt sen päivitykseen käytettäviä Coileja kuin kaksi kappaletta.

LiesofP_007.jpg
Uudella varustuksella ja muutamalla sähkökranaatilla varustettuna olikin aika kohdata oopperan bossi, Puppet King. Eka muoto meni yllättävän kevyesti, sillä sähkökranaatit tekevät todella kovaa damagea ja apurina ollut Spectre piti hyvin bossin huomion, joten pääsin itse läiskimään sitä selkään. Kakkosvaihe riehuu huomattavasti enemmän ja siinä tuli muutama läheltä piti tilanne, mutta sekin kaatui ensimmäisellä yrittämällä ja vielä Spectre hengissä.

Tästä on sitten hyvä jatkaa seitsemänteen chapteriin, Lorenzini Arcadeen. Pelikello sanoo kuutisentoista tuntia olevan nyt pelattuna. Joskin peli on ollut X aikaa päällä erinäisistä syistä.
 
Viimeksi muokattu:
roope_taasmennaansaatana-jpg.100671


You know the drill. Huomioithan, että ketju sisältää mitä todennäköisimmin spoilereita ainakin kuvien muodossa (joita en aio sensuroida), joten en suosittele lukemista, jos aiot pelata pelin itse.

Aiemmat sössöt:




Kuudennessa chapterissa mennään.

Grindailin suunnilleen kymmenen leveliä viidennen chapterin Malum Districtissä, jossa on checkpointin (tai siis Stargazerin) vieressä, jossa on yksi iso mörkö ja 2-3 pienempää. Iso mölli on aika vaarallinen, mutta harjoittelulla ja leveloinnilla se rupesi tippumaan aika nopeasti ja siitä saa oknp 500+ Ergoa, eli expaa. Lisäksi kun tuli vähän tutkiskeltua noita elementtejä, niin nämä tämän tyypin zombit(?) ottavat todella paljon vahinkoa tulesta, mikä sai juoksun checkpointilta huoneen tyhjennyksen kautta takaisin checkpointille kestämään nopimmillaan 39 sekuntia (kyllä, otin aikaa). Hitaimmillaankin mentiin alle minuutissa per kierros. Yhteensä huoneesta saa yhdellä EXP boostilla yhteensä ~700 Ergoa, mikä kertyy kiitettävän nopeasti.

LiesofP_005.jpg

Siinä 60 levelin yläpuolella tuli käytyä kokeilemassa uutta aluetta, Rosa Isabelle Streetiä, joka on taas vaihteeksi täynnä marionetteja, joihin tiesin entuudestaan sähkön olevan hyvä, joskin tuo bossilta saamani sontsa teki ihan kiitettävää jälkeä. Sitten törmäsin kuvanmukaiseen bossiin. Ja turpiinhan sitä tuli, niin että roikaa. Aivan kun en olisi leveloinut yhtään.

Bossi on typerän nopea liikkeissään ja edestä päin hyökkääminen on lähes mahdotonta, koska bossi pakottaa pelaajan lyönnistä counter-animaatioon, jossa et voi tehdä mitään. Toisella kerralla rupesin huomaamaan sentäs, että paras taktiikka on juosta bossin luona ympyrää vaikka viikon verran, jossain vaiheessa se antaa kuitenkin luvan lyödä takaisin ja voi mäiskiä selkään. Kolmannella yrittämällä se lopulta sitten kaatuikin, joskaan ei aivan helposti.

Discordissa palloilijat voivat käydä katsomassa pelit-kanavalta videota tuosta taistelusta, jossa taustalla soinut musiikki päätti bugata ja koko pitkän taistelun ajan kuului pelkkää kilinää, aivan kuin vanha puhelin olisi soinut. Tälläisinä hetkinä sitä tuntee, että koko universumi tekee pilkkaa juuri Sinusta, koska mitäs olet olemassa.

Rosa Isabelle Street ei sinänsä ole pitkä alue, mutta sen tekee vaikeaksi vaikeusasteen hyppäys ja se seikka, että suurin osa vihollisista käyttää pitkän matkan aseistusta ja niitä on vastassa monta kerralla kiväärein, pommein tai liekinheittimin varustettuna. Sen lisäksi alueella on toinenkin bossi, todella rasittava riehuva pellenukke, jonka ohi päätin vain juosta seuraavalle checkpointille. Tässä pelissä muuten möröillä on aivan järkyttävän pitkä aggro range ja möröt jahtaavat pelaajaa armotta ja kauan. Pahempaa olen oikeastaan nähnyt vain Elder Scrolls Onlinessa, jossa hevonkuusen korvesta aggronnut vihollinen on koodattu jahtaamaan pelaajaa vaikka 700 vuotta, ellei pelaaja lyö vihua kerran ja vihu lyö pelaajaa kerran, mikä vihdoin katkaisee aggron kuin seinään.

Tämän jälkeen siirryttiin oopperataloon, jossa on uusi mekaniikka, Disruption. Disruption on mittari jota viholliset täyttävät pelkällä olemassaolollaan ja kun mittari on täynnä, niin kuolet samoin tein, joten tough tits. Vasta ensimmäisen Disruption-kuoleman jälkeen peli antaa tutorialin, että ai niin, tämä on Disruption ja näin se estetään. Kiitos tästäkin.

LiesofP_006.jpg
Koskapa viholliset oopperatalossa ovat entistäkin sitkeämpiä, niin oli aika re-specata hahmo kokonaan uusiksi. Statsien puolella panostin raa'an damagen sijasta elementtivahinkoon ja tökkäsin Electric Coil Stick Headin kiinni Acidic Crystal Spear Handleen. Olen koko pelin ajan pelannu tuolla Stab-tyylisellä damagella, minkä olen kokenut hyväksi. Eli huitomisen sijaan aseella tökitään kuin keihäällä tai pistomiekalla. P-Organ puolella löin kvartsit EXP bonuksiin (tietysti), dodgeen ja kaikkeen mahdolliseen Stagger + Fatal Attack juttuihin. Ideana on siis saada bossit ja isommat möröt mahdollisimman nopeasti polvilleen ja tehdä ns. lopetusliike.

Kätenä toimii Puppet String, josta olen myös tykännyt paljon. En vain ole löytänyt sen päivitykseen käytettäviä Coileja kuin kaksi kappaletta.

LiesofP_007.jpg
Uudella varustuksella ja muutamalla sähkökranaatilla varustettuna olikin aika kohdata oopperan bossi, Puppet King. Eka muoto meni yllättävän kevyesti, sillä sähkökranaatit tekevät todella kovaa damagea ja apurina ollut Spectre piti hyvin bossin huomion, joten pääsin itse läiskimään sitä selkään. Kakkosvaihe riehuu huomattavasti enemmän ja siinä tuli muutama läheltä piti tilanne, mutta sekin kaatui ensimmäisellä yrittämällä ja vielä Spectre hengissä.

Tästä on sitten hyvä jatkaa seitsemänteen chapteriin, Lorenzini Arcadeen. Pelikello sanoo kuutisentoista tuntia olevan nyt pelattuna. Joskin peli on ollut X aikaa päällä erinäisistä syistä.

Onnittelut pelin vaikeimman bossin kaatamisesta (King of Puppets)!

About tuossa vaiheilla olin itse jo aivan koukussa peliin ja tiesin, että tulen pitämään loppupelistäkin aivan täysillä.
 
Chapter VII: Grand Exhibition

Tässä vaiheessa peli alkaa menemään enemmän ja enemmän siihen, että uusia checkpointeja ei sinänsä ole, vaan pitää vaan aukoa useampia ja useampia oikoreitteinä toimiva ovia siihen yhdelle ja samalle Stargazerille. Tämä valitettavasti tekee alueista entistä sokkelomaisempia.

LiesofP_008.jpg
Lorenzini Arcade koostuu lähinnä viinikellarista ja sen yläkerrasta, joka on käytännössä plussan muotoinen alue, jossa pitää käydä jokaisessa siivessä ja avata sieltä taas ovi takaisin alkuun keskelle. Kellarissa törmäsi taas yhteen pellenukkeen, joka tippui hyvin sähkökranuilla. Palkkioksi siitä sai erittäin hyödyllisen amuletin, joka boostaa Ergojen saantia ja se toimii myös P-Organista saatavien boostien kanssa. Olettaisin jokaisen näistä boosteista olevan sen +10%, eli tällä hetkellä expan saannin pitäisi olla 30% yli normaalin, ja sehän vain sopii.

LiesofP_009.jpg
Viinikellarista löytyi myös puteli La Bleiwies merkkistä viiniä, jonka joku ikkunasta huuteleva mummo halusi. Tämän ja muiden sivutehtävien ansiosta, sekä luultavasti vastausvaihtojen takia Geppetton marionetin ihmisyys on kasvanut sen verran, että hahmon tukka kasvoi pituutta. Myöskin marionettia kuvaavan taulun nenä on lähtenyt kasvuun, joten valheita on tullut lasketeltua.

LiesofP_010.jpg
Tuolta Arcadesta päästiin sitten sinne varsinaiseen Exhibitioniin, joka oli kyllä niin rasittava paikka, että. Nuo kuvan mukaisen robotit köröttelevät normaalisti hissukseen ympäriinsä, mutta pelaajan lähestyessä niillä iskee joku Usain Bolt turbovaihde päälle ja sitten on sellainen murhanhimoinen jahtaaminen puolen museon läpi, että. En saanut kertaakaan noita nurin ilman kranaattien apua. Muutenkin alue on paljon kapeilla puomeilla ja sen sellaisilla taitelua, että yhdestä osumasta tiputaan takaisin pohjalle. Eikä täälläkään ole kuin se yksi ja ainoa checkpoint aivan alussa.

LiesofP_011.jpg
Bane, eikun siis Victor the heviveit sämppion odotti lopussa, eli siis alkucheckpointin vieressä olevien tikkaiden yläpäässä. Tässäkin taistelussa on kaksi moodia, mutta onneksi vain yksi HP-palkki. Bossi tippui ekalla, mutta meni vähän turhan tarkoille. Osittain siksi, että unohdin ostaa tarpeeksi kranaatteja, osittain siksi, että bossi riehuu ja meuhkaa tuttuun tyyliin, yleensä estäen kranun heittämisen, mikä kuitenkin kuluttaa heitettävän esineen. Tokassa moodissa riehuttiin toki vieläkin enemmän, eikä apurina ollut Spectre selvinnyt tästä.

Bossi ei itseasiassa tullut pelaajan listimäksi, vaan Victor kupsahti keihääseen, jonka heitti joku Simon Manuksen apuri (joka luultavasti on tuleva bossi). Simon on perus uhoaja pahis, joka vähättelee pelaajan kykyjä ja yrittää käyttää Kratin kaupunkia vaivaavaa Petrifictation Diseasea aseena. Koska selvästi päänsä halkaisseet sekavia ölisevät lonkerozombit ovat ihmisen evoluution seuraava vaihe, kuten Simppa väittää.

LiesofP_012.jpg
Seuraavaksi onkin luultavasti vuorossa matka alkemistien saarelle, jossa Simon pitää kätyreineen(?) majaansa. Mutta ensin pitänee grindata vähän lisää Ergoja, että saa osteltua lisää kranaatteja. Leveli tai pari ei olisi myöskään pahitteeksi.
 
Pelin ihan viimeisen bossin voi missata kokonaan valinnoillaan, eli kannattaa melkein spoilata iteltään se osuus jos haluaa piestä kaikki.

Mua hiertää edelleen että se meni ohi, mutta aika ei vaan riitä uudelleenläpäisyyn.
 
Pelin ihan viimeisen bossin voi missata kokonaan valinnoillaan, eli kannattaa melkein spoilata iteltään se osuus jos haluaa piestä kaikki.

Mua hiertää edelleen että se meni ohi, mutta aika ei vaan riitä uudelleenläpäisyyn.

Eipä tuota nyt Soulseille tyypilliseen tapaan kauaa oikeasti juokse, kun peli on hallussa!

Muutamassa tunnissa menis kun juoksee vaan kaiken ohi jne.
 
Eipä tuota nyt Soulseille tyypilliseen tapaan kauaa oikeasti juokse, kun peli on hallussa!

Muutamassa tunnissa menis kun juoksee vaan kaiken ohi jne.

En minä muista enää mitään mistään..
 
Chapter VIII: Barren Swamp

LiesofP_013.jpg
Kylläpäs taas oli. Kyseessä on vanha kaivos yhdistettynä, mihinkäs muuhun, kuin myrkkysuohon. Alue ei sinänsä ole pitkä ja ihme kyllä täällä on useampi Stargazer aukaistavana. Mutta mikä tekee paikasta ärsyttävän on tornin muurilla oleva maalinhakuinen tykki, joka yltää melkein joka paikkaan. Eikös tämä ole nähty mm. Dark Souls ykkösessä ja Bloodbornessa? Hanurista se oli niissäkin, ja niin tässäkin sen kanuunan takia tuli turhia kuolemia, koska paikka on myös pullollaan joka paikasta päälle käyviä marionetteja. Jos sekään ei riitä, niin suolla vaeltaa myös kaksi uudestaan kierrätettyä bossia, jotka tosin ovat vapaaehtoisia. Mutta kävin kaatamassa ne silti, koska arvelin niistä saavan lisää kvartsia, mistä olinkin oikeassa.

LiesofP_014.jpgBossina on taas kerran riehuva jättiläinen, jolle jopa kuolin kertaalleen. Ensimmäisellä kerralla ensimmäinen vaihe meni kevyesti, koska viskelin kaikki kranaatit bossiin ja sain sen helposti nurin. Tokassa formissa se sitten riehuukin kahta kauheammin, enkä meinannut saada sekuntiakaan rauhaa, että olisin saanut healattua tai saati edes lyötyä kertaakaan. Monta kertaa bossi puskikin minut itsensä ja kallion seinään nalkkiin, josta ei nähnyt yhtään mitään, koska bossin ruho peittää kameran. Täytyi vain toivoa, että nappia rämpyttämällä pääsisi kauemmas.

Vähän tuossa taistelussa hämmensi, että onko se nyt tulelle arka hirviö (ensimmäinen vaihe) vaiko sähkölle heikko marionetti (toka vaihe), mikä sai vaihtamaan asetta ja kranuja yritysten välissä, enkä nyt tiedä oliko se sitten kumpaakaan. Yhden Fatal Attackin sain sisään kummallakin kerralla. Jälkimmäisellä olisin saanut kaksi, mutta eihän se bossi pysy maissa niin kauaa, että kerkeäisi kiertämään naaman puolelle, niinkuin Fatal Attack vaatii.

Taistelun jälkeen Alidoro tuli paikalle onnittelemaan ja sanomaan, että koska Geppetton marionetti hoiteli tuon suomölliäisen, niin sen ansiosta Alidoro sai kerättyä viimeisenkin etsimänsä aseen ja antoi sen (bossin sielua vastaan) pelaajalle. Tarkoittaneeko tämä nyt sitä, että peli on loppupuolella.

LiesofP_015.jpg
Tämän jälkeen käytiin hotellilla vähän harjoittelemassa tulevaa bändiuraa varten ja samalla kuultiin, että hotellin alta menisi tunneli Alkemistien tukikohtaan, tosin ovi sinne on lukittuna tukikohdan päästä. Samalla tuli teetätettyä Venignillä suomöröltä saadusta kultaisesta Ergosta kultalyijyhappoinen akku, joka pitäisi myös viedä jonnekin, mutta en nyt oikein saanut selville, että minne. Paljon on myös ollut puhetta suolla seikkailun aikana tapahtuneesta maanjäristyksestä, sekä Krat Central Stationista, josta peli sai alkunsa. Joten liekkö sinne seuraavaksi sitten suunnattava, ellei suobossin checkpointilta pääse vielä eteenpäin. Sinne olisin luultavasti suunnannutkin, mutta Alidoro hoputti palaamaan ensin hotellille.

Mainittakoon myös tähän loppuun vielä, että vaikka Lies of P onkin samaa huttua kuin muut Soulsit ja sitä vaivaavat täsmälleen samat ongelmat ja ärsyttävyydet, niin onnistuu se silti tekemään monet niistä asioista ainakin mielenkiintoisemmin, jos ei suorastaan paremmin. Paljon vähemmällä kiroilulla peli on nyt edennyt muutamien ensimmäisten chapterien jälkeen ja maailma on edelleen mielenkiintoisempi kuin esimerkiksi Dark Soulseissa tai Elden Ringissä (omasta mielestäni tietysti, koska kenenkäs muunkaan mielestä). Kunpa olisivat vielä kopioineet erillisen hyppynapin Elden Ringistä, sillä juoksu pohjaan + tatin klikkaus on aivan käsittämättömän tökerö yhdistelmä.
 
Wulfon ihan Souls-veteraanina siellä niin! :salute:

Itse jouduin tuota pelaamaan varmasti sen 20 kertaa ainakin.

Elementti-damage ja heitettävät kranut ja kuulat on tässä todella tehokkaita ja niitä voi viskoa nopeaan tahtiin monta peräkkäin. Asiasta piti kyllä ottaa selvää erikseen, mutta esim. nuo Shot Putit helposti staggeröivät bossin ja hyvällä tuurilla saa katkaistua sen riehumisen edes pieneksi hetkeksi. Jos bossilla vilkkuu HP-palkki Fatal Attackin merkiksi, niin kuulalla saa hyvin matkan päästä bossin polvilleen, että pääsee lyömään. Toki jos olet liian kaukana, niin se kerkeää nousta takaisin pystyyn, koska se ikkuna sille lyönnille on välillä todella lyhyt.

Itse olen napsinut P-Organeista bonuksia, joilla voi kantaa enemmän heitettäviä esineitä mukana, niin yhteensä 14 kranaatilla ja viidellä(?) kuulalla saa kyllä ihan jälkeä aikaan. Link Dodge on myös kätevä jos pelaa kevyellä buildilla, niin pystyy suht hyvin pistämään etäisyyttä bossiin tarvittaessa.

Aseiden puolesta Electric Shock Coil Head yhdistettynä Acid Crystal Speariin tai Salamander Dagger yhdistettynä samaan on toimineet todella hyvin. Nopeat charge iskut joita voi kätevästi ketjuttaa tavallisten iskujen kanssa ja spesiaali molemmissa on lisätä elementti-damagea entisestään.
 
Itse en suostunut käyttämään heiteltäviä esineitä kuin ne mitä maasta löysin. Elementtidamagejuttuja käytin ja toimivat kivasti!

Mutta joo, ne heittojutut on kyllä todella ylivoimaisia tuossa pelissä! Tuli toinen ja kolmas läpipeluu sitten pelailtua niiden voimalla koska metsästin trophyjä.
 
Chapterit 9 ja 10. Tässä ollut vähän taukoa pelailusta. Yhdeksännen chapterin pelasin jo tuossa pari päivää sitten.

LiesofP_016.jpg
Yhdeksäs chapter vie takaisin pelin alkuun juna-asemalle, mutta ikään kuin toiselle puolelle. Paikka on aika lailla raunioina ja siellä täällä leijuu myrkkykaasua. Alueella törmätään Robber Weaseliin, joka käy päälle ihan vain koska. Ja tässä on taas yksi bossi joka on niin hanurista että. Mikä näissä ihmisbosseissa on, että ne dashailee ympäriinsä niin nopeasti, että käytännössä voisivat teleporttailla. Ja sitten tehdään puolen areenan kokoisia loikkia ja riehutaan niin, ettei mitään rajaa. Olisiko mennyt kolme vai neljä kuolemaa tähän.

LiesofP_017.jpg
Loppujen lopuksi alueelta kierretään takaisin ulos hotellin edustalle ja tässä peli tekee todella pahalaatuisen virheen pelattavuuden kannalta. Juuri ennen kuvan bossia nimittäin hissi hajoaa, mikä tarkoittaa, että taakse päin ei enää pääse. Tämän lisäksi peli kieltää teleporttaamisen alueelta pois, mikä tarkoittaa, että jos et pääse bossia läpi, niin olet sanalla sanoen kusessa. Eikö ole asetta leveloitu? Kikkelis kokkelis. Onko kranaatit sun muut loppu? Kikkelis kokkelis. Tahdotko muualle leveloimaan ja parantamaan hahmoa? Kikkelis kokkelis. Tässä vaiheessa toki levelointi on siirretty hotellilta Stargazereihin (mitä sen olisi pitänyt olla alusta lähtien), mutta eipä se auta, koska edelleen, mihinkään et pääse ja pelissä on vain yksi ainoa automaattinen save slot. Vihaan tätä mallia tuhannen auringon voimalla, eikä sitä perustele eikä puolustele mitään. Ei ole mitään syytä, ei ensimmäistäkään syytä miksei voisi tallentaa peliä useampaan slottiin.

Ai mutta kun tällä estetään save scummaus ja tekee valinnoista pysyviä ja sössönsöö ja nönnönnöö. Ei. Menkää roskiin. Olette tieten tahtoen päättäneet luoda skenaarion, johon voi mennä kymmenien ja taas kymmenien tuntien työ hukkaan parissa minuutissa. Eikä edes ole kyse siitä, että save sattuisi korruptoitumaan syystä X, vaan teitte tarkoituksella niin, että pelaaja ei voi jatkaa peliä loppuun jos sonta osuu tuulettimeen. Hävetkää!

Tälläiset itsensä nurkkaan pelaamiset jätettiin syystä 80-90 luvun vaihteeseen.

Bossi tietysti oli hanurista ja kuolin kolmesti tähänkin. Ei siis uutta auringon alla.

LiesofP_018.jpg
Tämän jälkeen kävi ilmi, että Hotel Kratiin on hyökätty ja paikat myllätty. Kaikki muut ovat kunnossa, mutta Geppetto on kaapattu ja Alidoro on kadonnut. Alkemistit ovat ilmeisesti kaiken takana. Antonia kertoo, että on aika käyttää hotellin alla kulkevaa tunnelia, jonka sisäänkäynti on piilotettu taulun taakse ja aukeaa pianoa tiluttelemalla.

Relic of Trismegistus on lyhyt tunneli hotellin alla, jonka päässä odottaa Black Rabbit Brotherhood uudemman kerran. Jälleen kerran kaikkia neljää jänistä vastaan taistellaan kerralla, myös sitä jäniksistä vanhinta, joka jo kertaalleen listittiin, mutta eihän se ole ennenkään estänyt pahiksia tulemasta takaisin. Tuliase teki taistelusta suht kevyttä ja kaikki neljä tippuivat ensimmäisellä yrityksellä, vaikka apurina ollut Specter kuolikin kun kaksi bosseista oli vielä jäljellä. Onneksi koko taistelun aikana kävi sen verran tuuri, että sain pidettyä kaikki neljä bossia erillään lähes koko taistelun ajan ja olikin hyvä käydä napsimassa ne nurin yksi kerrallaan.

LiesofP_019.jpg
Brotherhoodin takana pönöttikin Alidoro nuotion ääressä, joka ilmeisesti ei ollut tehnyt yhtään mitään estääkseen hotelliin hyökkäystä. Joten pistin äijän kylmäksi.

Alueelta löytyi myös sukellusvene, jolla vihdoin ja viimein päästiin Alkemistien mystiselle saarelle ja chapteriin 11. Sukellusvene veti karille rannalla, jossa Sophia oli odottamassa. Ei oikea Sophia kuitenkaan, vaan pelkkä kuvajainen. Juonta lisää ja kävi ilmi, että Sophia osaa manipuloida aikaa Ergon avulla, jota Simon Manus, Sophian isän kaveri, halusi käyttää hyväkseen. Rannalla nähdään myös takaumia oletettavasti Geppetton marionetin menneisyydestä, kunnes törmätään Alkemistien tervetulotoivotukseen tykkitulen muodossa. Arche Abbeyn portilla on bossi odottamassa, jolle kuolin kerran. Bossi aiheuttaa iskuillaan Shockia, jonka pienikin annos syö staminan palautumisen ja tekee taistelemisesta aika typerän vaikeaa. Bossi ei edes ota damagea oikein mistään, vaan idea on hakata bossin jalkaa niin kauan, että tulee automaattisesti tilaisuus Fatal Attackille, mikä syö bossilta puolet heloista. Toista uudestaan ja saat Alkemistien lätkän, jolla ovi luostariin aukeaa.

Tässä vaiheessa peliä on takana 25h 25min ja Geppetton marionetti on levelillä 89. Mietin ensin hahmon heittämistä ainakin level sataan, mutta kaikki käyttämäni statsit ovat jo typerän alhaisessa soft capissa, mikä tarkoittaa ettei leveloinnista ole enää juuri ollenkaan hyötyä. Käsittääkseni tämä on jo viimeinen chapter, joten jospa sitä koittaisi vain rykäistä pelin läpi siltään. Olen ottanut Radin mainitsemasta viimeistä bossista hieman selvää, mutta vielä en ole päättänyt otanko suosiolla Bad Endingin vai jaksaisinko yrittää vielä yhtä bossia kaiken tämän jälkeen. En nyt niin ihastunut ole tähän peliin, että pahemmin välittäisin mikä lopuista tulee kohdalle.
 
Olen ottanut Radin mainitsemasta viimeistä bossista hieman selvää, mutta vielä en ole päättänyt otanko suosiolla Bad Endingin vai jaksaisinko yrittää vielä yhtä bossia kaiken tämän jälkeen. En nyt niin ihastunut ole tähän peliin, että pahemmin välittäisin mikä lopuista tulee kohdalle.

Bossin kokeilun jälkeenkin voi edelleen valita sen toisen lopun, niin siinä testaamisessa ei ainakaan häviä mitään.
 
pelissä on vain yksi ainoa automaattinen save slot. Vihaan tätä mallia tuhannen auringon voimalla, eikä sitä perustele eikä puolustele mitään. Ei ole mitään syytä, ei ensimmäistäkään syytä miksei voisi tallentaa peliä useampaan slottiin.

Ai mutta kun tällä estetään save scummaus ja tekee valinnoista pysyviä ja sössönsöö ja nönnönnöö. Ei. Menkää roskiin. Olette tieten tahtoen päättäneet luoda skenaarion, johon voi mennä kymmenien ja taas kymmenien tuntien työ hukkaan parissa minuutissa. Eikä edes ole kyse siitä, että save sattuisi korruptoitumaan syystä X, vaan teitte tarkoituksella niin, että pelaaja ei voi jatkaa peliä loppuun jos sonta osuu tuulettimeen. Hävetkää!

Itseä ei tämmönen vituta souslikeissä jotenkin yhtään :p jossain muunlaisessa pelissä kyllä. Se on pelin henki ja ihan toimiva ja istuva systeemi omaan makuun. Tämä on yksi asia mikä on vain hyväksyttävä, koska se vaan on näin ja sille ei voi tehdä mitään. Ja en kannusta pelaamaan kymmentä tuntia ilman, että käyttäisi valuuttaa levutkseen/aseiden päivitykseen. Mä käyn aika herkästi Soulseissa heti vaan leveliin käyttämässä valuutat, kun niitä on kertynyt.

Ja joo toi levelaus pelkästään hotellissa on vähän kökkö, aivan kuin Demon’s soulsissa, Dark souls 2 ja 3 ja Bloodbornessa. DS1 ja Elden ring teki quality of lifet, että voi millä tahansa bonfirellä/shrinellä(vai mitä ne ovat ER:ssä) leveloida. Säästää ylimääräiseltä teleporttailulta. Mutta lore on lorea hei! :D
 
Itseä ei tämmönen vituta souslikeissä jotenkin yhtään :p jossain muunlaisessa pelissä kyllä. Se on pelin henki ja ihan toimiva ja istuva systeemi omaan makuun. Tämä on yksi asia mikä on vain hyväksyttävä, koska se vaan on näin ja sille ei voi tehdä mitään. Ja en kannusta pelaamaan kymmentä tuntia ilman, että käyttäisi valuuttaa levutkseen/aseiden päivitykseen. Mä käyn aika herkästi Soulseissa heti vaan leveliin käyttämässä valuutat, kun niitä on kertynyt.

Ja joo toi levelaus pelkästään hotellissa on vähän kökkö, aivan kuin Demon’s soulsissa, Dark souls 2 ja 3 ja Bloodbornessa. DS1 ja Elden ring teki quality of lifet, että voi millä tahansa bonfirellä/shrinellä(vai mitä ne ovat ER:ssä) leveloida. Säästää ylimääräiseltä teleporttailulta. Mutta lore on lorea hei! :D

Arvasinkin, että joku näin sanoo ja että se on tässä genressä pelin henki. Mutta tosiaan, siinä missä yleensä muissa Soulseissa voi aina mennä muualle ja niin tässäkin voi tätä yhtä kohtaa lukuunottamatta, niin tämän hotellihyökkäyksen kohdalla, pelaajalta kielletään muualle meneminen. Ja koska tie taakse, sivuille ja muualle kuin suoraan eteenpäin on suljettu pois käytöstä ja edessäkin odottaa este, niin jos et pääse esteen yli, niin mitä hittoa sitten teet? Et voi hakea expaa muualta. Et voi ostaa lisää esineitä. Et voi päivittää asetta. Et voi ladata aiempaa savea. Voit vain joko hakata päätä betoniseinään tai sitten todeta, että no tässä nyt meni mahdollisesti viikkojen työ vessasta alas.

Juuri se idea on useammassa tallennuspaikassa. Aina voi korjata jollain jos tulee virhe syystä tai toisesta, olipa se virhe omaa syytä tai ei. Ja ei, jos vaikka tallennus sattuisi korruptoitumaan tai tulemaan sähkökatko, niin se ei todellakaan ole pelaajan syytä, eikä siinä mikään git gud auta. Siinäkin tapauksessa, ettei esim. tallennukselle tapahdu mitään, niin tämä kyseinen hotellihyökkäys/Corrupted Parade Master kohta on huonosti toteutettu, koska eihän pelaaja voi tietää etukäteen, että näin käy. Varsinkin kun siihen asti on saanut mennä ja tulla miten huvittaa ja sitten yhtäkkiä säännöt kirjoitetaan uusiksi. Ja siinä vaiheessa kun tämän asian on huomannut, niin on jo liian myöhäistä. Yhtäkkiä naps, noniin, nyt ei saa tehdä niin eikä näin.

Edelleen: tälläinen niinsanottu "et voi päästä peliä läpi, koska et tiennyt ottaa ensimmäisessä ruudussa esinettä mukaan" -meininki on syystä jätetty menneisyyteen. Ja jopa niissä peleissä (Space Quest...) saa tallentaa useampaan kohtaan vapaasti.

Mainittakoon myös samalla, että tämä git gud -mentaliteetti on myös asia jota näissä peleissä vihaan. Varsinkin soulsien fanaattisimpien pelaajien suusta kuultuna.
 
Viimeksi muokattu:
Mutta tosiaan, siinä missä yleensä muissa Soulseissa voi aina mennä muualle ja niin tässäkin voi tätä yhtä kohtaa lukuunottamatta, niin tämän hotellihyökkäyksen kohdalla, pelaajalta kielletään muualle meneminen. Ja koska tie taakse, sivuille ja muualle kuin suoraan eteenpäin on suljettu pois käytöstä ja edessäkin odottaa este, niin jos et pääse esteen yli, niin mitä hittoa sitten teet?

Tässä kohtaa opetellaan pelaamaan ja yritetään niin monta kertaa, että bossi menee läpi.

Tuo bossi on vielä pelin helpoimmasta päästä loppujen lopuksi. Taisi mennä ensimmäisellä yrittämällä itselläni jokaisella läpipeluulla ja teikäläiselläkin ihan parilla yrityksellä. Oliko tuo nyt sitten niin paha tilanne lopulta? :D
 
Takaisin
Ylös Bottom