Viimeksi pelaamasi tai läpäisemäsi Switch peli?

Princess Peach: Showtime!

Odotin että kyseessä on helppo tyttövauvojen peli. Niin se onkin, mutta se on silti pettymys. Vaikka Super Mariot ovat idioottipoikavauvojen pelejä, ne tarjoavat silti paljon iloa ja syvyyttä siinä, miten Marioa voi ohjata ja millä tavalla tavoitteet saavuttaa. Princess Peach: Showtime! taas on kuin ennalta käsikirjoitettu näytelmä. Jokaisessa näytöksessä Peach saa asun, joka antaa hänelle kyvyn. Painamalla kykynäppäintä peli etenee. Periaatteessa vaihtelua riittää; osa näytöksistä on enemmän tasohyppelyä, beat ’em uppia, osa taas ongelmanratkaisua ja minipeliä. Yhteistä kaikille on se, että kontrollit eivät ole tyydyttäviä, eivätkä usein kontekstisidonnaiset toiminnot anna tilaa sooloilulle. Jos haluaa toteuttaa itseään, niin ylimääräistä rihkamaa riittää kerättäväksi ihan hyvin.

Masentavasti peli ei edes maistu persikalta. Aiemmissa peleissä Peachin hahmo on varsin vakiintunut. Eli siis tyttömario, joka osaa leijua. Showtime!ssa Peach ei osaa leijua. Samalla hahmoa ei myöskään syvennetä uuteen suuntaan. Koska kyvyt tulevat Peachin eri asuista, pelattava hahmo voisi yhtä hyvin olla kuka tahansa Mikki Hiiri tai Kössi Kenguru.

Aika tylsä peli, jota ei tee mieli pelata muutamaa kenttää kerralla enempää. 2/5


Penny’s Big Breakaway

Sonic Manian tekijöiden 3D-talosoloikka kiinnosti, mutta vasta demon myötä sorruin ostoksille. Demon pelaamista voin kyllä suositella. Todella virkistävää pelata indiehyppelyä, joka ei tunnu vanhan klassikon kopiolta. Pennyllä on paljon veikeitä jojoliikkeitä, joilla pelaaja pääsee muuttamaan fysiikan lait työkalukseen eri esteiden selvittämiseen. Tosi tyydyttävä fiilis, kun onnistuu keräämään vauhtia ja rullailee sen kanssa seuraavan mäen alas.

Teknisesti ja muutenkin peli on kuitenkin vähän raakile. Kentät ovat liian pitkiä, eikä niissä ole tarpeeksi mielekästä vaihtelua. Värimaailma on niin segasta sekaisin, että sitä on usein vaikea katsoa. Ihan mainio peli, jota en kuitenkaan ole jaksanut pelata läpi. 3,5/5
 
Masentavasti peli ei edes maistu persikalta. Aiemmissa peleissä Peachin hahmo on varsin vakiintunut. Eli siis tyttömario, joka osaa leijua. Showtime!ssa Peach ei osaa leijua. Samalla hahmoa ei myöskään syvennetä uuteen suuntaan.

Tää on kyllä huolestuttava muutos Marioissa, joiden en todellakaan toivo jatkuvan. Wonderissakin mälsää se, että kaikki hahmot käyttäytyy samalla tavalla. Toivottavasti tämä ei ole pysyvä ratkaisu.
 
Pokémon Shining Pearl

Teki mieli taas pitkästä aikaa pelata joku Pokémon peli läpi ja tuli tuossa aikaisemmin samalla viikolla tilattua alkuperäinen Pokémon Diamond DS:lle.
Diamond ei kerennyt tulla vielä tälläviikolla, niin ajattelin pelata läpi ensin saman genen remaken, ja espanjalainen kaverini ehdotti jos haluan jotain endgame poksuja tiimiin, niin hän voi breedata ja treidata niitä mulle. Otinpa sitten ideasta kiinni ja otin tiimiin kaksi poksua mitä en ole koskaan käyttänyt koska vaativat trade evoluution ja löytyvät yleensä todella myöhään peleistä, eli Scizor ja Kingdra. Kaveri treidasi minulle Horsean ja Scytherin munat trade itemeiden kera ja aloin niillä pelaamaan heti alusta alkaen, treidaamalla muna muodossa tosiaan ei tule ollenkaa näitä tottelevaisuus ongelmia kuin normaalisti treidaamalla, koska munan hautoja ja kenen kanssa se kuoriutuu lasketaan sen omaksi pokémoniksi.
Kyseiset poksut olivat tosi siistejä ja tuli käytettyä paljon taisteluissa. Lisäksi tiimissä hääräsi startterista kehittynyt Torterra, Luxray ja Staraptor, joiden aikaseimmat muodot nappasin heti alkupään pusikoista, ja sitten loppupäässä mukana oli varalla Houndoom, jolla ajattelin kokeilla Destiny Bond-kikkailua, jos Cynthian Garchompin kanssa ilmenee ongelmia, mutta ei tarvinnut tehdä, koska Kingdran Ice Beam jäädytti Garchompin ekasta osumasta ja näin sain kahdella hitillä hoideltua sen alas, melkoinen pulla kävi ihan lopussa. Oikein passeli nelos gene remake, joka ei ihan kaikille nappaa, mutta omasta mielestä ihan pätevä tekele, nyt on molemmat versiot näistäkin sitten pelattu, eli Brilliant Diamond ja sitten tämä :)
 
Tullut vähän tässä aloiteltua Made In Abyss: Binary Star Falling Into Darkness.

Itselle ei ole anime/manga tuttu, muuta kuin hieman premissi etukäteen tiedossa. Joten ajattelin että aloitan sillä suositusmoodilla Hello Abyss, joka siis on mukailee animen tarinaa vissiin 8 osaan asti, johonka lopuu samalla ollen tutoriaali pelille. Mitä lueskelin kun jäin jumiin tässä hello abyss moodissa, että alkujaan tää on pitänyt suorittaa ennen kuin voinut pelata sitä itse päämoodia Deep Abyss, jossa ihan oma päähahmo ja tarinansa. Fanien pyynnöstä tää kuitenkin patchattu niin että voikin alottaa kummasta moodista tahansa heti alkuun. Ja täytyy sanoa että on paskinta tutoriaalia vähän aikaan, ei käsitellä kaikkia ominaisuuksia kuten craftaamista yms. tärkeetä selviytymisen kannalta. Peli nojaa selviytymisaspektiin, jota ei oikein tässä käydä, kun pyritään juoksemaan tarinaa nopeasti läpi. Nythän sitten jäin jumiin kun oon vissiin liian syvällä abysissa ilman että olisin varustautunut kunnolla, koska pelin tehtävät on vaan ohjeistaneet juoksemaan paikasta A paikkaan B josta juostaa paikkaan C, väistäen kaikki vaarat. Ongelma on nyt se, että jotta pääsisin seuraavaan tarinan paikkaan Y, mun pitäis kiivetä ylöspäin että pääsisin siitä eteenpäin. Kieleke vaan on just piirunverran liian korkealla että pääsen melkein siihen, mutta stamina loppuu ja kuolema kutsuu tippumalla. Mulla tietenkään ei ole mitään staminaa lisäävää ruokaa craftattuna, koska oon juossut tarinan perässä väistellen kaikki kerättävät ja vaarat. Ja nyt sit pitäis alkaa backtrakata, jotta saisin farmattua tarvittavat lihat. Pelihän on siitä vittumainen, että backtrakkaaminen ylöspäin on paskempaa kuin eteneminen alaspäin, koska Curse Of Abyss, potkaisee päälle kun alkaa nousemaan takaisin ylöspäin eli hahmo alkaa näissä alkutasoilla voimaan vaan pahoin ja oksentelemaan, myöhemmillä tasoilla nousut takaisin ylös vissiin potkii vie kovemmin perseelle. No nyt tuntuu että jätän tän tutoriaalimoodin kesken ja siirryn suoraan tohon Deep Abyssiin.

Mutta näin alkuun vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta. Pelihän on varsin ruma graafisesti ja pelaaminenkin tönkköä, mutta jotain omalaista charmia tässä on jo tutoriaalin pohjalta. Varsinkin tosta selviytymisaspektista tykkään, ja tuntuu että vaara voi olla minkä mutkan takana ja kuolema tulee herkästi jos ei ole valmistautunut kunnolla. Hello Abyss moodissa ei ole myöskään roolipelielementtejä, mitä on Deep Abysissa eli ei voi tasoa nostaa ja saada selviytymiseen tarvittavia lisätaitoja.
 
Tämmöinen peli tipahti viime viikolla postiluukusta. Varmaan vuoden verran fundailin että hankkiako tätä vai ei, siitä hetkestä kun tämän ekan kerran kaupan hyllyltä bongasin, ja lopulta toissa viikolla mailiin tipahti jotain alekuponkeja ja aattelin että ei se hinta ainakaan tuosta tipu, ja lomat, joten miksei.

Ihan hauskaa strategiapohjaista meininkiä, tämä Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp. Vajaan viikon verran tätä on tullut jauhettua, sellaisissa pienissä puolen tunnin spurteissa. Vaikeustaso ainakin tuntuisi olevan suht kohdillaan, ja jos on aiemmin pelannut vaikkapa Fire Emblemeitä, niin ei mene kauaa totutella tämän pelin antiin. Tutoriaalit toki löytyy. Ja pelin kelaaminen eteenpäin on ihan kiva lisä, kun välillä tuntuu venähtävän noihin perusmissiohin kulutettava aika.

adv.JPG
 
2024070315250400-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE.jpg
Tuli pahimman asteen jumipulla pölypalloaavikolle Golvelliuksessa. Varmaan keiju, mummo tai patsas antaa vinkkiä, mutta kielimuuri pakottanee guidea lunttaa.

2024070315080400-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE.jpg
Vaikka peli emuloi japaninkielistä MSX2-peliä josta ohjekirjaskannitkin, niin erikseen löyty menusta enkunkielinen miniopas jossa neuvottiin Value-mekaniikka(edit: eiku Find-mekaniikka*), millä hommat etenkin.
Rahapussin tai jonkun kokoa siis kasvatetaan, ja aukee lisää maanalaisia koloja sitä mukaa.

2024070301340500-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE.jpg
Hierarkkinen antiikin maailma. Patsaatkaan ei suostu juttelemaan jos arvosi liian alhainen.

2024070315053000-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE.jpg
2024070301474700-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE.jpg
Aavikon jälkeen tuli taas sivulle hyppelyä, päätepisteessä tuolta puubossilta saatu pari kertaa turpaan. Peli heittää kuollessa mailin taakse aavikon alkuun. Tätä teki myös Metal Gear 2: Solid Snake, joten voisi kuvitella jonkun MSX2:n teknisen jutun olevan taustalla.
Kuten kuvista näkyy, Switch-versiossa on mahdollista käyttää paria cheattia apuna. En aio tuota taaksepäin kelausta käyttää, mut voi olla että pitemmän päälle bosseissa vauhtia tulee hidastettua viisinkertaisesti. Nimittäin kuulemma tämän bossit menee niin vaikeiksi, että MSX2:lläkin joku turbonäppäin on pakollinen.
Olipa itelle jo eka kunnon bossi vaikea, piti rämpyttää ihan hulluna ja jäi vain hitunen elämää.
 
Eteneehän tää Golvellius sitä mukaa ku tutkii, rahapussi kasvaa ja pelimekaniikat kertyy, kuten veden päällä kävely ja kivien tuhoaminen. Guidesta ei joudu edes niin paljo lunttaa japaninkielestä huolimatta.
Fetchquestia on paljon, mitä Zeldoihin tuli vasta myöhemmin Zelda4:ssä -93 kun tämä on -87.
Alkuun aika brutaali mutta nyt on oppinut pelaamaan ja suosikki tonttupeli-likeihin nousemassa.
Pääbossit tullu kyl cheatattua hidastuksella kaikki ekaa lukuunottamatta.

2024071609132400-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE.jpg
Jeesuspeli.

2024071609043200-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE.jpg
Lonkeroa kiitos, olen hetero.

2024070622230000-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE (1).jpg
Näis NPC-kohtaamisten ruuduissa on hyvä tunnelma.
 
Golvellius läpi. Se oliki tosi hyvä peli, vaikken oiskaa päässy kaikkia bosseja ja shootteriosuuksia ilman hidastusta. Katellaan tulevilla kierroksilla sitä mukaa ku harjoittelee noita lisää.

Kirjaudu tai rekisteröidy katsoaksesi spoilerin sisällön.

2024071913333200-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE~2.jpg
Oli tosiaan fetch questit, neuvojakeiju ja boss rushiki ennenku ne tuli Zeldoihin, ja aika monipuolisesti NPC:tä eikä vaan samat eläkeläiset joka kolossa niiko Zelda1:ssä. Yllättäen guidesta ei juurikaan tarvinnut luntata asioita, vaikkei ymmärräkkään japania.

2024071714263300-2B347448125FAC1AB05AF671815B6CBE~2.jpg
Hahmojen ja bossien designit sekä musat oli ehkä lempijutut. Välillä sai hahmoilta esineitä joilla uusia kykyjä aukesi, kuten nuo pegasusbootsit.
Musaa oli monipuolisesti, joka alueella ja bossilla oma biisinsä, mikä ei itsestäänselvyys näin vanhassa pelissä.

Kirjaudu tai rekisteröidy katsoaksesi spoilerin sisällön.
Siinä oli nii hurjan näköinen bossi, että pelästyin! Tämän pääsin ilman hidastusta jopa.
 
Takaisin
Ylös Bottom