Viimeksi pelaamasi tai läpäisemäsi Nintendo 64 peli?

Mario64 tilannepäivitys: TinyHugeIslandista 100 kolikkoa kasassa:cool: Tuollapa hutiloi herkästi, monta monituista yritystä vaati, punaset ja pari sinistä kolikkoo luolassa kannattaa hyödyntää.

Tuo oli varmaan se pelin vaikein taso 100% vedettäväksi.
 
Mjooh, siellä isona kun vähä liukastuu tai tökkäistyy keskellä saarta ylhäällä joistain kohist ni Mario helposti liukuu koko saaren toisen puoliskon halki epäonnisista kohista turmaansa.
Siellä lankkuja pitkin sivuissa yms tarkkaa nysväämistä ja miniGoomba kirmaa yllättäin aidan takaa pukkaamaan Marion surman suuhun, voi perrrrrrkeeele, sanois risumies.
 
Nyt söi miestä kuolla. #hapanmario
DSC_6440.JPG
Noh, nyt on tuonne strategia kehittynyt jolla menee ajan myötä.
Eka yritin pysähtyneessä kellossa, mutta silloinpa ei pääsekkään aivan ylimpiin kerroksiin.

Tuntee kavunneensa aika vuorelle ku kattoo tähtiä. Hazy Mazy ja Bob omb battlefield 100%:ttu viikko sit sekä se pilvissä lentelyn secretstar hoideltu.
 
Juuh, nyt on kello 100%:ttu:rolleyes: Strategia oli kerätä kolme punaista kolikkoa aluksi(edit:jos enempi koitan niitä, sählään) ja sitte lähtee ylös, oli oppinut jo minne turha hyppiä ku perillä vaan sientä eikä kolikoita.
Loppupeli onki rentoa köröttelyä PTSD:n kourissa. Mutta joku natemainen intohimo tähänki peliin kaikesta huolimatta kehittyny.
 
Juuh, nyt on kello 100%:ttu:rolleyes: Strategia oli kerätä kolme punaista kolikkoa aluksi(edit:jos enempi koitan niitä, sählään) ja sitte lähtee ylös, oli oppinut jo minne turha hyppiä ku perillä vaan sientä eikä kolikoita.
Loppupeli onki rentoa köröttelyä PTSD:n kourissa. Mutta joku natemainen intohimo tähänki peliin kaikesta huolimatta kehittyny.

Itseä alkoi tämän pelattua vähän harmittaa se, että myin aikoinaan Super Mario Sunshinen pois tyyliin rahoittaakseni jotain Nintendo DS:n hankintaa tai vastaavaa.
 
EDIT: jaa tää oli N64 osasto, siirrän 😁

Pojan kanssa piti vähä vaan pelailla ja näköjään ihan kylmiltään meni chip & dale I läpi. Veikkaan, että kuvaputki tv:llä on jotain vaikutusta kun aiemmin mitä modernilla tv:llä pelaillu ni kuolema korjannut viimeistään kolmannessa kentässä :unsure:

En kyllä laske hyväksytyksi suoritukseksi omalle läpäisylistalle vaikka siitä kakkospelaajasta oli käytännössä enempi haittaa kuin hyötyä :DD

Mutta jos tuo Puzznicin läpäisy alkaa kyllästyttämään niin tästä sais vaikka semmoisen helpon välipalan.


Tää on Nintendo 64 -ketju. ;)

Näiden kanssa saa olla tarkkana.
 
Noni, siellä oli Boo talon yks tehtävä ja rento Dire dire docks vielä 100%:tta. Ja viimeiseksi jäi sattumalta maagisesti Princess' s Secret Slide(edit: se että alle 21:s sekunnis). Piti tovi hapuilla, mikä secret stareista puuttuikaan. Työntö ja tuijotus, Nintendon vitsiniekat.
Se on täytetty.
DSC_6442.JPG

IMG_4603.jpg
 
Nyt Yoshin kanssa paskaa jauhan täällä linnan takakatolla. "Voi Mario, niin kauan viime seikkailustamme, sanoivat että näen sinut ehkä jos odotan täällä, mutta olin jo luopunut toivosta..." no ois siinä ovella oottanu, typerin syy koskaan missata seikkailut
Edit: Mario kumminki miljoona kertaa juossut tossa etupihalla
Edit2: sit Yoshi kumminki vaan hyppäsi jokeen ja katos, ei niiku paljoo kiinnostanu tulla mukaan juoksee kenttiä uusiksi tms. Ja Sunshinessahan vesi tappaa Yoshin:unsure:
 
Viimeksi muokattu:
Nyt Yoshin kanssa paskaa jauhan täällä linnan takakatolla. "Voi Mario, niin kauan viime seikkailustamme, sanoivat että näen sinut ehkä jos odotan täällä, mutta olin jo luopunut toivosta..." no ois siinä ovella oottanu, typerin syy koskaan missata seikkailut
Edit: Mario kumminki miljoona kertaa juossut tossa etupihalla
Edit2: sit Yoshi kumminki vaan hyppäsi jokeen ja katos, ei niiku paljoo kiinnostanu tulla mukaan juoksee kenttiä uusiksi tms. Ja Sunshinessahan vesi tappaa Yoshin:unsure:

Onneksi olkoon Yoshin löytämisestä! Tuossa on kyllä erinomainen palkinto saada iso läjä lisäelämiä siinä vaiheessa, kun ei enää kiinnosta yhtään jatkaa pelaamista.
 
Mjooh, jäi tyhjä olo joten uusi Hellraiser-kuutio ja Pandoran boxi eli Banjo Kazooie 100%-kierros avattu.
Mua oikein varoitettu tästä että älä tee sitä. En oo koskaan ees läpi päässy. Menee niin goldeneye seikkailupeliksi pitemmän päälle kun ei usein paljoo tiiä mitä tehä ees. Ja satamapaikan laivan moottoreissa hyppely vei järjen lopullisesti.
Jo hubi on gargantuaalinen vaeltaa halki mikä toisaalta tuo huikeeta suuren seikkailun uhon fiilistä.
Kattoo ny itsevarmuuden puuskassa parin onnistuneen projektin jäljiltä.
 
eli Banjo Kazooie 100%-kierros avattu.
Mua oikein varoitettu tästä että älä tee sitä.

Kuka on varoittanu, Banjohan on paljon iisimpi, lyhkäsempi ja vähemmän turhauttavampi kokemus kuin Marjo 64 :DD BK:n nuottien keräily ei poikkea hirveänä Mario 64:n kolikkokeräilystä.

Minun strategia oli se, että pelasin kentän aina ensin tutustumiskierroksen tapaisesti läpi. Sen jälkeen aloin etsimään ajatuksen kanssa niitä tonttu-ukkoja, sekä jiggyjä. Hetken päästä kentästä oli saatu riittävästi kokemusta ja varmuutta, että nuottien keräilyä pystyi yrittämään. Ja yleensä melko helposti se onnistuikin.

Pelin loppupuolella on kaksi kenttää, mitkä voivat aiheuttaa joillekin vähän tuskanhikeä: Rusty Bucket Bay ja Click Clock Wood.

Rustyssa hiertää myrkyllinen vesi, ja konehuonehyppelyn taakse piilotetut nuotit sekä jiggy.

Myrkyllinen vesi ei oikeasti ole ihan niin iso vaara kuin vois olettaa. Jos veteen putoaa, kannattaa nousta pinnalle ja hyppyleijua eteenpäin, mikä hidastaa radikaalisti veden haittavaikutuksia. Lisäksi ne pari sukelluspuzzlea saa ratkaistua helpommin, kun muistaa sukeltaessa pitää R-nappia pohjassa: tämä pitää kameran aktiivisesti hahmon takana, ja tekee kääntymisestä paljon tarkemman ja responsiivisemman (muuten liikkuminen vedessä tuntuu tahmaiselta). Sama kikka toimii myös lentotehtävissä.

Konehuoneeseen liittyvä puzzle helpottuu myös hieman, kun tekee ensin vasemman puoleisen osuuden, ja sen jälkeen oikean. Hyppyjen tarkkuus helpottuu tässäkin, kun muistaa keskittää kameran Banjon taakse R-napilla ennen hyppyä. Kiirettä tässä osiossa ei ole ennen kuin vasta siinä kohtaa, kun on hypännyt toisenkin kytkimen päälle.

Click Clock Woodissa saattaa ensialkuun hiertää kentän suuruus ja neljä eri vuodenaikaa, mikä tarkoittaa neljä eri visiittiä samaan kenttään. Alkujärkytyksen jälkeen huomaa kuitenkin, ettei kenttä ole niin älyttömän iso kuin miltä se alkuun tuntui, ja nuottien löytäminen onkin sitten melko suoraviivaista puuhaa.

Pelin loppupomo sen sijaan… silloin se kapula lentää ikkunasta ihan oikeasti :DD Siihen ei voi muuta sanoa ku että hyviä hermoja ja lykkyä tykö.
 
Aloitin äskettäin Donkey Kong 64:n. Sain juuri pelattua ensimmäisen tason läpi bosseineen kaikkineen, sekä unlockattua Diddyn ja kookoskanuunat kummallekin. Toi bossitaistelu tuli vähän yllättäen. Oletin sen banaaniportin unlockaavan vain jonkun uuden osion kentästä, mut se olikin täysiverinen pomotaistelu.

Heti ekassa kentässä soi miellyttävä uusi versiointi DKC 1:n "DK Island Swingista". Tämä oli arvatenkin tietoinen valinta Raren toimesta, jotta pelaaja kokisi olonsa kotoisaksi ja tutuksi uudessa kolmiulotteisessa kongiviidakossa.

1722367716402.png1722368197628.png

DK 200 millisen kanssa tuntuu ihan hiton väärältä:

1722368276565.png

Zeldamainen keijulampi bongattu'd. Tuolla järven pohjassa on kasoittain ammuksia kookostykkiin, joten luonnollisesti kuvittelin että peli tahtoo minun ampuvan tuon keijun lol... Spoiler: peli ei halunnut minun ampuvan keijua.

1722368481499.png



Lopuksi, jostain syystä tämä DK64:n lokaatio toi mieleen PC:n Unreal 1:n. Tunsin hetken aikaa samaa hämmästystä kuin Unreal 1:n tokassa levelissä, missä astutaan aluksesta ulos upean luonnon armoille ensimmäisen kerran:

1722368613640.png1722368824242.png
 
Viimeksi muokattu:
Lopuksi, jostain syystä tämä DK64:n lokaatio toi mieleen PC:n Unreal 1. Tunsin hetken samaa hämmästystä kuin Unreal 1:n tokassa levelissä, missä astutaan aluksesta ulos upean luonnon armoille ensimmäisen kerran:
En voi kuin rakastaa tätä postausta näiden virkkeitten takia!

UNREAL! <3
 
Takaisin
Ylös Bottom