- Viestit
- 5792
Maine:
Täytyy rehellisesti myöntää, että parhaimmat nettipelimuistot liittyy perseilyyn/trollaamiseen ja glitchien hyväksikäyttöön.
CS 1.6:sen deathmatch modista löysin hauskan bugin. Kun peliin meni windowed-moodissa ja liikutit pelin ikkunaa sen aikaa, että ukko kuoli servulla, niin pystyit ampumaan spectaattorina.
Tuo peli-ikkunan liikuttaminen aiheutti sen, että serveri ei vastaanottanut sinulta lähteviä paketteja ja toisinpäin. Kun oletettavan kuoleman jälkeen päästit irti peli-ikkunasta, niin paketit liikkuivat edestakaisin yhtenä ryppäänä, joka puolestaan aktivoi tuon bugin.
Paras taktiikka oli ottaa para (konekivääri 100 patruunan "lippaalla") ja spectata vihua 3rd personina nänni pohjassa. Aina kun sait tapon, niin patruunat täyttyivät automaattisesti, eli tuota pystyi jatkamaan niin kauan kunnes sait kickit/bannit. Statsit oli välillä tyyliin 300/1.
CS 1.6:sen deathmatch modista löysin hauskan bugin. Kun peliin meni windowed-moodissa ja liikutit pelin ikkunaa sen aikaa, että ukko kuoli servulla, niin pystyit ampumaan spectaattorina.
Tuo peli-ikkunan liikuttaminen aiheutti sen, että serveri ei vastaanottanut sinulta lähteviä paketteja ja toisinpäin. Kun oletettavan kuoleman jälkeen päästit irti peli-ikkunasta, niin paketit liikkuivat edestakaisin yhtenä ryppäänä, joka puolestaan aktivoi tuon bugin.
Paras taktiikka oli ottaa para (konekivääri 100 patruunan "lippaalla") ja spectata vihua 3rd personina nänni pohjassa. Aina kun sait tapon, niin patruunat täyttyivät automaattisesti, eli tuota pystyi jatkamaan niin kauan kunnes sait kickit/bannit. Statsit oli välillä tyyliin 300/1.