The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Olen oikeastaan ihan iloinen että lopetin tämän ennen kuin suurin ähky ehti edes muodostua. Jäi varsin hyvät muistot.

Loppujen lopuksi itselleni on täysin toisarvoista etsiä vaikkapa kaikki shrinet, varsinkaan jos pitäisi käyttää jotain läpipeluuoppaita. Eivät ole itselleni sen työn arvoista sisältöä. Joskus paljon voi olla liikaa.

Itseä ei kiinnosta kaikkien shrinejen metsästys kahdesta syystä.

A. Tein sen jo BOTWissa.
B. Juustoilisin ne läpi kuitenkin jollain rakettikilvillä tms. :gamer:
 
Jos Breath of the Wildista olisi halunnut rakentaa paremman version, olisi pinta-alasta pitänyt leikata joku kolmannes pois. Sen sijaan entuudestaan liian suureen peliin lisättiin taivasmaailma, alamaailma, rakentelu ja aseiden yhdistely. Koko ajan olen vaan miettinyt, miksi peli tarvitsi tällaista? Ja edelleen olen sitä mieltä että lähinnä siksi, että sama peli voitiin nyt myydä kahteen kertaan. Botw:ssa kiivetään korkealle paikalle, tähystetään seuraava pyhättö ja kerätään korokit matkalla. Se on hyvä ja harkittu pelisilmukka. TotK vain venyy ja paukkuu joka suuntaan, ja se ärsyttää minua. Kun vain astuu kylään, kartalle ilmestyy 10 sivutehtävää suoritettavaksi. Mulle rytmitys on tärkeimpiä asioita yksinpeleissä, ja sen suhteen se mitä pelissä ei ole, on usein tärkeämpää, kuin mitä siinä on. Twilight Princessissä kestää 5 tuntia päästä ensimmäiseen luolastoon, Ocarina of Timessa 5 minuuttia -> Ocarina of Time on paljon parempi peli.
 
Olen vähän jo unohtanut tämän pelin, vaikka on ihan kesken. Täällä ollut kyllä hyviä pointteja, miksi tämä ei ole maistunut niin hyvin kuin BOTW. Vähän jo silloin trailereita katsellessa mietin, että kuinkahan turha lisä tuo "taivasmaailma" on ja pelkoni osoittautui oikeaksi.
 
Ite vanhana turhan grindaajana tykkäsin taivasmaailmastakin, ja siitä että piti farmata niin perkeleesti paristoja että sain viimein lennellä siellä ihan rauhassa mihin haluan. Piti toki myös kokeilla lentää "kattoon" asti että mitä siellä käy. Sen alueen sisältöhän oli kuitenkin lopulta aika turhaa, mutta sain tyydytettyä pakkomielteitäni.

Ymmärrän täysin ettei kaikkea iske.

Mulle BOTW on sellanen 9/10 ja TOTK 10/10, mutta koen että molemmat pitää kokea ja oikeassa järjestyksessä.

Fysiikkarakentelu iskee myös aivan täysillä pelissä kuin pelissä, mutta tosta aseiden yhdistelystä en lopulta oikein välittänytkään. En jotenkin vaan saanut sellasta täysin tyydyttävää asetta aikaseks vaikka kaikkeni tein.

Ja se automaattirakentelu ois pitänyt aueta pelissä mun mielestä aivan välittömästi, aivan hirveetä paskaa alkaa jotain lentopyörääkin kasaamaan osista joka kerta, pthyi. Yksi kerta pitää riittää.
 
Jos mietitään kummankin pelin julkaisupäivää, ja vertaillaan pelejä jo julkaistuihin peleihin, ja etenkin saman sarjan aiempiin osiin, niin eihän siitä ole kahta sanaa etteikö Botw olisi omana julkaisupäivänään ollut näistä kahdesta se leuat loksauttavampi ja yleisestikin ottaen yllättävämpi pelikokemus. Botwissa kun ei oikein mitään vikojakaan ollut.

Näin ollen olisi itselleni täysin mahdotonta sanoa Botwia 9/10-peliksi ja Totkia 10/10-peliksi. Molemmat ovat itselleni aivan täysiä kymppejä.

Sama kun väittäisin että jonkun leffan jatko-osa huononti ekaa osaa. Eihän ne uudet tekeleet ole pois niistä alkuperäisistä fiiliksistä, jotka koin alkuperäisen tuotteen kanssa.

Tai että kyllähän se olisi vähän outoa arvioida Super Mario Bros 3. sellaseksi 3/10-peliksi kun on uudempaa ja parempaa tullut tilalle.

Mutta nää on näitä, kunhan kirjoitin ajatukseni ylös!
 
Jos mietitään kummankin pelin julkaisupäivää, ja vertaillaan pelejä jo julkaistuihin peleihin, ja etenkin saman sarjan aiempiin osiin, niin eihän siitä ole kahta sanaa etteikö Botw olisi omana julkaisupäivänään ollut näistä kahdesta se leuat loksauttavampi ja yleisestikin ottaen yllättävämpi pelikokemus. Botwissa kun ei oikein mitään vikojakaan ollut.

Näin ollen olisi itselleni täysin mahdotonta sanoa Botwia 9/10-peliksi ja Totkia 10/10-peliksi. Molemmat ovat itselleni aivan täysiä kymppejä.

Sama kun väittäisin että jonkun leffan jatko-osa huononti ekaa osaa. Eihän ne uudet tekeleet ole pois niistä alkuperäisistä fiiliksistä, jotka koin alkuperäisen tuotteen kanssa.

Tai että kyllähän se olisi vähän outoa arvioida Super Mario Bros 3. sellaseksi 3/10-peliksi kun on uudempaa ja parempaa tullut tilalle.

Mutta nää on näitä, kunhan kirjoitin ajatukseni ylös!

Vaikeita juttuja, tuntuu olevan yleistä että BOTW on monen mielestä sen takia parempi että se oli ensin ja TOTK on vaan pelkkä kopio ja sitä samaa.

Mä arvostelen nää tässä ketjussa vain ja ainoastaan toisiinsa verrattuina, ja BOTW on mun mielestä "pelkkä demo" TOTK:sta.

Alunperin pidin BOTWia aikalailla täydellisenä pelinä, mutta tämä toi vielä siihen päälle lisää elementtejä mistä tykkään.

Samalla tavalla kuin Mario Kart 8 Deluxe on parempi peli kuin Mario Kart 8, vaikka toinen oli ensin. More is more.
 
Alkaa itselläkin olemaan Zelda -kiintiö viimein täynnä. Lopputekstit nähty ja tekemistä olisi riittänyt vaikka kuinka, mutta jatketaan sitten joskus myöhemmin. Pelitunteja kertyi 170h ja peli on 60.43% läpi. Kartat avasin kokonaan, Depths oli kyllä aika-ajoin melko puuduttava ja sinne oli laitettu ihan liikaa Lightrootteja. Puolet vähemmän olisi riittänyt. Shrinejä löysin 130 kappaletta ja 283 Korokkia kaivoin esiin. Toivoin, että tässä pelissä ei olisi ollut Korokkeja lainkaan, ei ole mitään lempparipuuhaa niiden jahtaaminen :D
Monia harvinaisia asuja löysin, en kuitenkaan ihan kaikkia. Viimeisin löytämäni eli Majora's Mask -naamio oli todella haastava saada, itse taistelu oli hankalampi kuin viimeinen loppari :D
Iso miinus tulee temppeleiden yksinkertaisuudesta ja lyhyydestä. Niissä ei ollut minkäänlaista haastetta ja halutessaan ongelmat pystyi kiertämään kiipeilemällä. Tällaiseen avoimen maailman seikkailuun on varmasti hankalampi tehdä temppeleitä, mutta tuntui, että ei oltu edes yritetty kunnolla. Kaipasin vanhojen Zeldojen ongelmanratkontaa!
Kokonaisuudessaan kuitenkin mestariteos, tutkiminen oli hauskaa ja tykkäsin tästä enemmän kuin Breath of the Wildistä. Asioiden rakentelu oli vaan niin hyvin toteutettu kaikissa osa-alueissa missä sitä tarvittiin.
 
Depths oli kyllä aika-ajoin melko puuduttava ja sinne oli laitettu ihan liikaa Lightrootteja. Puolet vähemmän olisi riittänyt. Shrinejä löysin 130

Niin siis niiden määrähän ei ole mistään hatusta vedetty, vaan ne on täsmälleen samoilla kohdilla karttaa kuin shrinet.

Eli toisen löytäminen auttaa periaatteessa löytämään toisen.
 
Niin siis niiden määrähän ei ole mistään hatusta vedetty, vaan ne on täsmälleen samoilla kohdilla karttaa kuin shrinet.

Eli toisen löytäminen auttaa periaatteessa löytämään toisen.

Tämän tiesin, shrinejä oli helppo löytää Lightroottien avulla. Mutta pointti oli, että olisi saanut olla vähemmän. Oli vittumaista juosta tuntitolkulla pimeässä.
 
Mutta pointti oli, että olisi saanut olla vähemmän.

Sitten niiden pointti ois ollut kokonaan hukassa jos paikat/määrä ei täsmää.

Eikä niitä varmaan ole pakko avata jos ei huvita.

Oli vittumaista juosta tuntitolkulla pimeässä.

Ei kai siellä pimeässä kannata juosta.

Mä lensin tuolla lentopyörällä silleen että siinä oli sellanen iso ”valokukka” (en enää muista minkään esineen nimiä) keulilla. Noita availi ihan hetkessä.
 
Sitten niiden pointti ois ollut kokonaan hukassa jos paikat/määrä ei täsmää.

Eikä niitä varmaan ole pakko avata jos ei huvita.



Ei kai siellä pimeässä kannata juosta.

Mä lensin tuolla lentopyörällä silleen että siinä oli sellanen iso ”valokukka” (en enää muista minkään esineen nimiä) keulilla. Noita availi ihan hetkessä.
Pakko avata aina kaikki!
Kyllä minäkin parhaani mukaan paikkaa valaisin ja käytin apulaitteita, mutta ei se siitä sen mukavampaa tehnyt :D
 
Pakko avata aina kaikki!
Kyllä minäkin parhaani mukaan paikkaa valaisin ja käytin apulaitteita, mutta ei se siitä sen mukavampaa tehnyt :D
Sehän se näissä on pirullisinta, että kun sisältöä on noin julmetusti, sitä alkaa herkästi potea huonoa omaatuntoa, kun ei suorita tarpeeksi askareita - videopelissä. Hirveätä pakkopullaa juurikin esim. noi lightrootit, mutta pakko vaan suorittaa (asumuksen siisteyden ja open world -pelien pelaamiseen käytetyn ajan väkevää negatiivista korrelaatiota myöskään väheksymättä).
 
Kaikki shrinet kasassa, staminat täydessä, sydämet kahta vajaa täydet.
Shrine palkinto lunastettu.
Sit vois juosta juuret läpi jos jaksaa, ainakin ne on helppo merkkaa kartalle, tiedä sitten miten helppo ne on sieltä napsia.
Armorit pitäis ehkä upgradettaa ainakin osin ja kattoo et onks kaikki fiksut armorit jo hallussa. Mut toi upgrade vaatii vaan ihan älyttömästi resursseja eli ihan kauheen farmauksen.
No katotaan mitä jaksaa, unohdin vilkasta mitä kello sanoo montako tuntia peliä takana
nii ja joku loppari tai sinne päin on kai vielä tapaamatta.
 
Muutamat juuret kerätty, kyl noita tulee ainakin alkuun aika nopeesti kun juoksentelee vaan suoraan kohti ja vähän väistelee gloomia. joku 20 ehkä nyt kasassa.
about 40 kasassa, on toi turhaa keräilyä kun juoksee pimeässä suoraan kohti merkkiä kunnes törmää seinään jota ei voi nousta eikä kunnolla kiertääkään. ja mikä noista juurista loppupeleissä on hyötyä. no on siellä rasteja muutama kartalla kun olen jotain löytänyt aiemmin ja rastista löytyy yleensä jotain kivaa asuja ja muuta. ehkä ne voisi mielummin hakea
 
Takaisin
Ylös Bottom