nassekova
Pibbels Ballers
InsiderMaine:
Alkaa oleen tosiaan shoottereiden pelaajia foorumilla jo sen verran, että tehdääs genrelle oma lanka niin kuin oli vanhallakin foorumilla. Varsinkin erinäisten läpäisytyylien ja muotojen vuoksi ehkä selkeämpi laittaa tänne miten on tullut pelattua ja edistymiset, jottei spämmäpä noita yleisempiä pelitopikkeja.
Aloitetaan homma kielikylvyllä! Itselläkin tahtoo edelleen mennä jotkut asiat vähän sekaisin, niin tästä on hyvä tarkastaa ja lätkiä sitten omiin "läpipelailuihinsa" vaadittavat metatiedot halutessaan. Tässä on nyt muutakin Arcade puolen lingoa mukana, mutta se kulkee yleensä näiden pelien kanssa käsi-kädessä.
15kHz/24kHz/31kHz: lines per second a CRT monitor is displaying.
1CC: one credit clear. Finish a loop in one credit, ie without continue.
2-ALL: clear the 2nd loop.
Caravan shooter/stage/mode/etc...: a game/mode/etc... in which you must score with a limited amount of time or reach a set score as quick as possible. Also called score attack or time attack, with inconsistent meaning.
Credit feed: use a lot of continues to finish the game.
Extend: extra life after reachng a certain score threshold.
Hitbox: the rectangle taken into account when the game checks for collisions.
JAMMA: old arcade standard connector.
JVS: new arcade standard connector.
Loop: in some games, when you clear all levels you restart with a harder version of them. This is called a loop.
PCB: printed circuit board. Arcade games are usually a naked motherboard.
Rank: adaptive difficulty. May have silly rules you have to know to keep the game playable.
Tate: portrait screen orientation.
TLB: true last boss. Usually only in the 2nd loop or requires have special conditions to fulfill.
Yoko: landscape screen orientation.
Laitan tähän nyt yhden esimerkin läpäisystä, mutta lankaan on tarkoitus porista siis ihan muustakin aiheeseen liittyvästä, lähinnä esimerkkinä lingosta. Tulevat pelit, omat tavoitteet ja niiden eteneminen, mitä mieltä minkäkin pelilafkan peleistä jne. Eli sana on vapaa.
Tässä oma 1CC CAVE: Mushihimesama Futari, Black Label Another Ver. extented läpäisy. Pelattu aidolla JAMMA PCB:llä SEGA Blast Cityllä 15kHz. Ja kuten huomaatte, niin näyttö on "poikittain" eli peli toimii Tate modessa. Tässä pelissä on vain yksi loop eli samaa peliä ei vedetä kahteen kertaan jotta päästään TLB:lle, vaan pelissä on ORIGINAL, ULTRA ja GOD vaikeusasteet ja originalilla ei voi todellista loppubossia nähdä. Hitboxin voi nähdä tässä pelissä tuossa ötökän selässä pyörivän palluran muodossa, eli kaikkialle muualle voin hahmollani panoksiin osua.
Koitin tunkee noita nyt mahdollisimman paljon tuohon ihan vaan käytön esimerkkinä, ei tarvi muiden tuolla tasolla määritellä mitään
Aloitetaan homma kielikylvyllä! Itselläkin tahtoo edelleen mennä jotkut asiat vähän sekaisin, niin tästä on hyvä tarkastaa ja lätkiä sitten omiin "läpipelailuihinsa" vaadittavat metatiedot halutessaan. Tässä on nyt muutakin Arcade puolen lingoa mukana, mutta se kulkee yleensä näiden pelien kanssa käsi-kädessä.
15kHz/24kHz/31kHz: lines per second a CRT monitor is displaying.
1CC: one credit clear. Finish a loop in one credit, ie without continue.
2-ALL: clear the 2nd loop.
Caravan shooter/stage/mode/etc...: a game/mode/etc... in which you must score with a limited amount of time or reach a set score as quick as possible. Also called score attack or time attack, with inconsistent meaning.
Credit feed: use a lot of continues to finish the game.
Extend: extra life after reachng a certain score threshold.
Hitbox: the rectangle taken into account when the game checks for collisions.
JAMMA: old arcade standard connector.
JVS: new arcade standard connector.
Loop: in some games, when you clear all levels you restart with a harder version of them. This is called a loop.
PCB: printed circuit board. Arcade games are usually a naked motherboard.
Rank: adaptive difficulty. May have silly rules you have to know to keep the game playable.
Tate: portrait screen orientation.
TLB: true last boss. Usually only in the 2nd loop or requires have special conditions to fulfill.
Yoko: landscape screen orientation.
Laitan tähän nyt yhden esimerkin läpäisystä, mutta lankaan on tarkoitus porista siis ihan muustakin aiheeseen liittyvästä, lähinnä esimerkkinä lingosta. Tulevat pelit, omat tavoitteet ja niiden eteneminen, mitä mieltä minkäkin pelilafkan peleistä jne. Eli sana on vapaa.
Tässä oma 1CC CAVE: Mushihimesama Futari, Black Label Another Ver. extented läpäisy. Pelattu aidolla JAMMA PCB:llä SEGA Blast Cityllä 15kHz. Ja kuten huomaatte, niin näyttö on "poikittain" eli peli toimii Tate modessa. Tässä pelissä on vain yksi loop eli samaa peliä ei vedetä kahteen kertaan jotta päästään TLB:lle, vaan pelissä on ORIGINAL, ULTRA ja GOD vaikeusasteet ja originalilla ei voi todellista loppubossia nähdä. Hitboxin voi nähdä tässä pelissä tuossa ötökän selässä pyörivän palluran muodossa, eli kaikkialle muualle voin hahmollani panoksiin osua.
Koitin tunkee noita nyt mahdollisimman paljon tuohon ihan vaan käytön esimerkkinä, ei tarvi muiden tuolla tasolla määritellä mitään
Viimeksi muokattu: