- Viestit
- 762
Maine:
Kyllä vuoropohjainen taistelusimulaattori vaatii toimiakseen pelaajalle vallan hallita pelin kulkua sekä pelata omalla tyylillään - kuten rintamerkit ja torjunnat.
Sen verran jarrua tähän väärän mielipiteen torjumiseen, että Paper Marion torjuminen ja action commandit ylipäätäänhän tekee Paper Marioille varmaan parhaan taistelusysteemin mun mielestä koko roolipelikentässä.
Mistä valitin vuoropohjaisuuden pilaajana on se, että TTYD:ssä jos jättää valikon tappeluruudussa näkyviin ja menee vaikka vessaan, niin peli voi kehittää niitä yleisö-QTE-hommia, joihin pitää reagoida. Pidin niitä joskus söpöinä ja hauskoina, mutta siinä on ehkä kuitenkin hyvä esimerkki yhdestä ylimääräisestä jatko-osan mekaniikasta / kerroksesta, joka sotkee ja tekee kaoottiseksi sitä, mikä oli ykkösosassa selkeää ja sopusuhtaista.
Ja pisteisiin sidotut badget on erinomainen equip-systeemi. Paper Mariossa badget on aseteltu kaikki maailmaan tarkasti / niitä on kaupassa rajallinen määrä.
TTYD:ssä voi kerätä kolikoita ja ostaa vaikka 8 identtistä badgea kaupasta, ja vihollisetkin saattaa dropata niitä. Mun mielestä siinä on vähän levinnyt käsiin koko hyvä systeemi, varsinkin kun yhdistetään tämä siihen, että mitään järkevää BP- tai levelikattoa ei ole.