NES-Retron seikkailupelikerho (#66: Indiana Jones and the Fate of Atlantis)

Sinking Island on nyt aloitettu. Ihan alussa olen kyllä vasta. Vähän yllätti se, että peli on vuodelta 2007 ja tässä ei ole yritettykään tehdä hahmoille mitään suun liikettä puhuessa.

1642246852737.png

Tää päähenkilö on suht psykoottisen näköinen äijä, kun se puhuu, mutta suu ei liiku ja samalla hahmo kuitenkin liikehtii ja elehtii käsillään puhuessaan ilmeen juuri muuttumatta lainkaan. :D

Alun vaikutelmat murhamysteerin tutkimiselle on kyllä ihan lupaavat mielestäni!

Edit:

Oispa tää äijä ollut päähenkilö!
1642251378224.png
 
Viimeksi muokattu:
Sinking Island on nyt aloitettu. Ihan alussa olen kyllä vasta. Vähän yllätti se, että peli on vuodelta 2007 ja tässä ei ole yritettykään tehdä hahmoille mitään suun liikettä puhuessa.
Mitä ihmettä. Kyllä mun fyysisessä versiossa vaan suut ihan hyvin liikkuu. Luin kyllä että Steam-versiossa on ongelmia.

Edit: näköjään joku steamin-version ongelma: Tossa on joku ratkaisu jos joku uskaltaa kokeilla:
 
Mitä ihmettä. Kyllä mun fyysisessä versiossa vaan suut ihan hyvin liikkuu. Luin kyllä että Steam-versiossa on ongelmia.

Edit: näköjään joku steamin-version ongelma: Tossa on joku ratkaisu jos joku uskaltaa kokeilla:

Mä mietinkin vähän, että onkohan joku bugi, kun tuntui niin uskomattoman laiskalta.
 
Mitä ihmettä. Kyllä mun fyysisessä versiossa vaan suut ihan hyvin liikkuu. Luin kyllä että Steam-versiossa on ongelmia.

Edit: näköjään joku steamin-version ongelma: Tossa on joku ratkaisu jos joku uskaltaa kokeilla:

Testattu ja toimivaksi todettu! Lisään vaikka huomautuksen tosta aloituspostaukseenkin.
 
Sinking Island läpäisty.

Steamin pelikellon mukaan aikaa meni 14,4 tuntia. Tuohon tuli kuitenkin huomattavasti ylimääräistä aikaa tänään, kun mä pelasin tätä tänään omien vuorojeni välissä Heroes of Might and Magic 3:n nettipeliä pelatessani.

Tässä Benoit Sokalin suunnittelemassa pelissä siis asetutaan poliisi Jack Normin saappaisiin. Jack kutsutaan Maladiiveilla (ei Malediivit) sijaitsevalle Saghornin tai Sanghornin saarelle tutkimaan tällä takapajuisella paratiisisaarella olevan valtavan tornihotellin omistajan Walter Jonesin kuolemaa. Walter löytyy rannalta näennäisesti kallion kielekkeeltä kuolemaansa pudonneena. Pian kuitenkin selviää, että Walterin kuolema ei luultavasti ollutkaan onnettomuus. Saarella on Jackin lisäksi vain kourallinen ihmisiä. Jackin on löydettävä murhaaja. Pelissä on valittavana aikarajaton tai aikarajallinen moodi. Itse valitsin aikarajattoman moodin.

Tämä peli muistuttaa Benoit Sokalin aiempia Syberia -pelejä hyvin paljon. Pelimaailma on erikoinen ja taustat on varsin tarkasti tehdyt ja kivat katsella - aivan kuin Syberiassakin. Tämä peli on kuitenkin myös täynnä täysin turhia ruutuja, joiden ainoa tarkoitus on katsella kun Jack hölkkää niiden läpi - aivan kuin Syberiassakin. Peli ei sinänsä itse kerro pelaajalle paljoakaan, vaan taustatarina ja hahmojen motiivit selviävät pitkälti pitkien itse ruudulta luettavien tekstidokumenttien kautta - aivan kuten Syberiassakin. Nämä tekstidokumentit ovat usein kirjoitettu kaunolla, josta on vaikea saada selvää ja niiden lukeminen sivukaupalla alkaakin tylsyttää ja harmittaa - aivan kuten Syberiassakin.

Juoni on mielenkiintoinen. Loppua kohden tosin alkaa jo turhauttaa, koska pelaajan päässä mysteeri ratkeaa jo huomattavasti ennen kuin Jack saa loksauteltua kaikki palat yhteen. Lisäksi juonen esittäminen tapahtuu todella pitkäveteisesti. Käytännössä suurin osa peliä on sitä, että juostaan tyhjien ruutujen läpi hahmon luota toiselle ja puhutaan samat asiat uudelleen ja uudelleen ja uudelleen. Jos joku paljastaa jotain uutta, niin sitten aloitetaan kyselykierros alusta uusien kysymysten kanssa. Hahmojen ääninäyttely on huonoa, kukaan ei tunnu esittävän juuri minkäänlaisia tunteita, vaikka aluksi kokemani liikkumattomat huulet sentään osoittautuivatkin Steam-version bugiksi. Keskustelut jatkuvat ja jatkuvat pitkäveteisinä läpi pelin. Pelissä ei voi skipata yksittäisiä dialoginpätkiä, vaan oikean hiiren nappulan painaminen skippaa koko keskustelun. Näin ollen pelaajan on parempi keskittyä kuulemaan esimerkiksi jotenkin urheilijaselostajamainen puoli-innokas "THE AUTOPSY REPORT IS CATEGORICAL... blaa blaa blaa" tai mihin tahansa keskusteluun täysin kylmiltään sopiva "A huge hotel on a remote island like this. Isn't it madness?!". Lisäksi tiettyinä aikoina Jack vaan päättää, että nyt on aika mennä syömään, tai Jackin vaimo soittaa jo ties monettako päivää putkeen siitä, että odottaa Jackia ravintolassa ja tätä puhelua varten Jack vetäytyy takaisin omaan huoneeseensa. Joskus tämä pyytämättä tapahtuva teleporttaus on ihan hyödyllinen, koska silloin muutkin hahmot saattavat olla lähellä, mutta toisinaan tuo ei tee muuta kuin heitä pelaajan kauemmas asioista, joita oli menossa tutkimaan. Peli jakautuu kolmeen päivään ja noita teleporttauksia on onneksi vain kaksi per päivä.

Pelin mielenkiintoisin osuus on johtopäätösten teko "Personal Police Assistant" -nimisessä järjestelmässä. Pelin edetessä sinne esiintyy tutkittavia kysymyksiä, joihin Jack keksii sitten vastaukset yhdistämällä kysymykseen lausuntoja ja todistusaineita. Idea on hauska ja mielenkiintoinen. Toteutus tosin kaipaisi hiomista. Eri kategorioiden todisteet ovat omissa valikoissaan, joka on yksi sivuille päin scrollattava rivi. Siitä tulee vähän mieleen kahden ensimmäisen Falloutin inventaarionäkymä, josta tuskin kukaan piti. Lisäksi välillä tuntuu, että kysymyksiin voisi vastata tietyillä täysin loogiselta vaikuttavilla todisteilla, mutta peli vaatii eri todisteet, jotka käytännössä kertovat saman asian.

Muutamaan otteeseen tarvitsin läpipeluuopasta tai UHS:ää. Tässä hitaan liikkumisen vuoksi ei kamalasti huvita alkaa haahuilemaan ja käymään kaikkia paikkoja uudelleen läpi - aivan kuten Syberiassa.

Tiivistettynä Sinking Island on murhamysteeri, jolla olisi voinut olla paljonkin potentiaalia, mutta joka kärsii todella huonosta toteutuksesta. Peli tuntuu usein pitkine ja hitaine siirtymineen ja jankkaavine keskusteluineen työltä - aivan kuten Syberiakin. Arvosanaksi annan 2,5/5 - aivan kuten Syberiallekin. Juonen vuoksi tämän pelin parissa kyllä viihtyi silleen ihan hyvin. En mä tätä muuten varmaan olisi kahdessa päivässä vetänyt.

Edit:

Ja siis onhan tämä peli pelaamisen arvoinen jo tämän takia pelkästään:
1642355591173.png
 
Viimeksi muokattu:
Lisäsin TOP-listan alapuolelle listan onnekkaimmista arpajaisvoittajista. Lähinnä sitä ajatellen, jos tulee joskus olo, että ei viitsisi itse valita taas peliä ja haluaisi lahjoittaa vuoron jollekin muulle, niin voi nopeasti katsoa, että ketkä niitä pelejä on oikein valinneet.
 
Lisäsin TOP-listan alapuolelle listan onnekkaimmista arpajaisvoittajista. Lähinnä sitä ajatellen, jos tulee joskus olo, että ei viitsisi itse valita taas peliä ja haluaisi lahjoittaa vuoron jollekin muulle, niin voi nopeasti katsoa, että ketkä niitä pelejä on oikein valinneet.

Ykkössija hieman haiskahtaa. Ettei vaan olisi lurvahtanut arvontalaatikkoon ylimääräisiä lipukkeita? :unsure:
 
Ykkössija hieman haiskahtaa. Ettei vaan olisi lurvahtanut arvontalaatikkoon ylimääräisiä lipukkeita? :unsure:

Mun mielestä tuo uuden kerhopelin valinta on aina jotenkin aika stressaava ja suuren suuri vastuu pelkkään osallistumiseen verrattuna, eli ei kyllä ole. :D
 
Olen tätä Sinking Islandia pelaillut nyt kuuden ja puolen tunnin edestä.

On tämä parempi mitä pelkäsin.
Vaan on tämä kyllä hyvin uuvuttavakin.

Tässä kohtaa voin ainakin sen jo sanoa, että todella huonoa pelisuunnittelua on se, että puheissa on tasan kaksi vaihtoehtoa edetä: Kuuntele kaikki tai älä kuuntele mitään.

Tässä nyt juuri toi jätkä vetää kuolintodistusta esittäessä tähän astisista pisimmän monologin kysymyksenä, ja tarttis jokainen pelin hahmo vuoronperään käydä läpi ilman sen kummempaa tasoittavaa puzzleilua. Jos kymmenettä kertaa samaa pitkää juttua kysytessä haluaiskin skipata sen, niin siinä skippautuu kerralla koko vastauskin sitten.

Tykkään kyllä ihmeellisen paljon pelin käyttöliittymästä. Kysymyksiä on lopulta tyydyttävää käydä läpi, kun se kyselysysteemi on selkeästi tehty, ja tuo päättelysysteemikin toimii erinomaisen hyvin. Siihen nähden miten monimutkaiselta se ensituntumalta voisi vaikuttaa ja mitä se voisi ollakin, niin olen melko vaivatta oppinut koko systeemin logiikan lukematta mitään manuaalia asiasta.

Tällä hetkellä on aika pitkälti edetty niin, että toisinaan tulee joku 4/5 kiinnostuksen aiheuttava hetki, mutta sitten uuvutetaan pelaajaa sen verran paljon, että kiinnostus tipahtaa johonkin 2,5/5 tienoille, ellei pahimmillaan jopa 2/5, kunnes sitten taas joku saa innostumaan touhusta 4/5 kiinnostuksen edestä, ja kohta taas uuvutetaan fiilikset alemmas.
 
LÄVITTE MENI

Olipas se lopulta aika vähäpätöinen ja mitäänsanomaton tarina.
Yhdessä kohtaa oli tosi kova fiilis siitä, että tämä uppoavan saaren idea saisi aikaan jännittävää mysteeriseikkailua, mutta se jäi siihen tasan yhteen kohtaan.

Muutoin sitten mentiin lopulta alle keskitason murhamysteerillä, johon on ympätty kauniit ja rohkeat -draamaa.

Siinä mielessä tätä pelaili osittain mielellään, kun ilmassa oli epämääräisen uhan tuntu. Siinä mietti, että tämä varmasti vie johonkin jännittäviin mysteereihin tässä vielä. No ei vienyt.
Kasvoin myös tykkäämään niistä "liian monista ruuduista", vaikka ne oli vielä ihan autioitakin valtaosin ja vailla mitään tekemistä. Tuli se idea siitä pömpöösimäisestä ja älyttömästä jättitornista pienellä saarella hyvin selväksi. Se rakennuksen samanaikainen kauneus ja turhuus tuli tosi hyvin pelaajalle läpi ja tätä ei olisi saatu aikaan ilman sitä, että joka paikkaan piti mennä aina vähän liian monen ruudun kautta. Korostui paikan koko ja projektin turhamaisuus siinä tosi hyvin.

Tykkäsin siitäkin miten todistusaineistot hiljalleen kerääntyivät ja miten niitä piti vertailla toisiinsa ja jäsennellä todistuskokonaisuuksiksi.

Mutta voi kun se tarina vaan olisi ollut parempi. Nyt jäi lopulta käteen melkoinen tuhnu sen osalta.

Läpipääsyohjeita piti joissain kohdin käyttää.
Esim:
Kirjaudu tai rekisteröidy katsoaksesi spoilerin sisällön.

Myös joitain todistusaineistoryppäitä tuli vilkaistua, kun omaan järkeen käyvä päättely ei pelille sopinutkaan.

Paremmalla juonella tämä olisi virheineenkin ollut semmoinen 3,5/5 peli ainakin.
Nyt en sen sijaan oikein viitsisi antaa tälle kahta ja puoltakaan. Sen verran jännitetön loppuosa tässä kuitenkin oli. Mutta toisaalta jotenkin tuntuu että 2/5 olisi myös liian alhainen pistemäärä.
Niin annetaan sitten 2,25/5 tälle.
 
LÄVITTE MENI

Olipas se lopulta aika vähäpätöinen ja mitäänsanomaton tarina.
Yhdessä kohtaa oli tosi kova fiilis siitä, että tämä uppoavan saaren idea saisi aikaan jännittävää mysteeriseikkailua, mutta se jäi siihen tasan yhteen kohtaan.

Muutoin sitten mentiin lopulta alle keskitason murhamysteerillä, johon on ympätty kauniit ja rohkeat -draamaa.
Mulle tuli aivan samanlaiset fiilikset tuosta, että oli hetken vähän sellaista maailmanlopun tunnelmaa, mutta ei sitten kuitenkaan. Hahmot vaan istuu siellä kahviossa ja miettii että kuka nussi ja ketä.

Kasvoin myös tykkäämään niistä "liian monista ruuduista", vaikka ne oli vielä ihan autioitakin valtaosin ja vailla mitään tekemistä. Tuli se idea siitä pömpöösimäisestä ja älyttömästä jättitornista pienellä saarella hyvin selväksi. Se rakennuksen samanaikainen kauneus ja turhuus tuli tosi hyvin pelaajalle läpi ja tätä ei olisi saatu aikaan ilman sitä, että joka paikkaan piti mennä aina vähän liian monen ruudun kautta. Korostui paikan koko ja projektin turhamaisuus siinä tosi hyvin.
Tämä on kyllä sinänsä ihan hyvä pointti! Kuitenkin mulle tämä aiheutti sen, että kun olin täysin kyllästynyt juoksentelemaan kaikkien ruutujen läpi, niin en mä niin siinä loppupuolella enää katellut niitä ruutuja ja multa meni täysin ohi se, että yhdessä ruudussa joku asia muuttunut. Onneksi se pelialue pelin loppua kohden kuitenkin pieneni merkittävästi. Eniten mua ärsytti rampata siellä kalastajan hökkelissä pelin ekana päivänä. Noissa autioissa ruuduissa varmaan ärsyttävin homma on se, kun ekalla läpikulkukerralla kuitenkin kokee seikkailupelaajan velvollisuudekseen tutkia, että onko niissä mitään.

Läpipääsyohjeita piti joissain kohdin käyttää.
Esim:
Kirjaudu tai rekisteröidy katsoaksesi spoilerin sisällön.
Mulla oli täysin tämä sama ongelma ja sama huvituksen aihe!
Kirjaudu tai rekisteröidy katsoaksesi spoilerin sisällön.
 
Onkos @Bobby SixKiller ehtinyt jo peliä aloitella?

Löytyykö vielä muita kiinnostuneita tämän pelaamiseen? Aikaa on!

Oon tässä ehtinyt aloitella oon n. puolet asioista selvittänyt eli tokan päivän loppu puolella varmaan. On vaan ollut niin kiire etten ole ehtinyt ylipäätänsä pelata. Oispa enemmän aikaa.

Sen voin sanoa että on aika kullannut muistot ja tietyt ongelmat vaan paistaa läpi. Esim. henkilöiden etsintä milloin mistäkin on aika ärsyttävää, jonka takia joutuu usein ramppaamaan paikoissa edes takaisin. Sit kun on saanut tarpeeksi tietoja lypsettyä niin päähenkilä saa puhelun tai menee syömään ja taas aika siirtyy eteenpäin ja kaikki henkilöt on ties missä. Pikasiirtymä olisi ollut poikaa tai että henkilöt olis edes tietyissä paikoissa. Nätit backgroundit on kyllä tässä, vaikka ovatkin aika tyhjiä noin muuten.
 
Oon tässä ehtinyt aloitella oon n. puolet asioista selvittänyt eli tokan päivän loppu puolella varmaan. On vaan ollut niin kiire etten ole ehtinyt ylipäätänsä pelata. Oispa enemmän aikaa.

Sen voin sanoa että on aika kullannut muistot ja tietyt ongelmat vaan paistaa läpi. Esim. henkilöiden etsintä milloin mistäkin on aika ärsyttävää, jonka takia joutuu usein ramppaamaan paikoissa edes takaisin. Sit kun on saanut tarpeeksi tietoja lypsettyä niin päähenkilä saa puhelun tai menee syömään ja taas aika siirtyy eteenpäin ja kaikki henkilöt on ties missä. Pikasiirtymä olisi ollut poikaa tai että henkilöt olis edes tietyissä paikoissa. Nätit backgroundit on kyllä tässä, vaikka ovatkin aika tyhjiä noin muuten.

Pro tippinä tähän että sieltä valikossa olevasta henkilötietosysteemistä näkee aina missä kukakin henkilö milloinkin on, ettei tarvitse kovin laajalti lähteä ketään etsimään.
 
Jaahas se menikin lopulta aika nopeasti tuo loppu. Eli läpi on.

Kyllä tää vaan on niin keskinkertainen peli. Paljon ärsyttäviä juttuja. Eniten ärsytti vaikka taustat oli nättejä niin niissä ei ollut mitään. Sitten taas saattoi ollakin jotain, mutta oli ihan helvetin vaikea ruudusta löytää joku yksittäinen kohta, kun koko ruudussa ei ollut muita kohtia missä olisi voinut tehdö mitään. Suurin osa ruuduista kuitenkin oli niitä missä ei ollut yhtään mitään, niin mistä sitä olisi voinut tietää et juuri siinä ruudussa saa jonkun yksittäisen esineen. Toinen oli kanssa se suurennuslasi kuvake, jolla voi lähemmin tutkia paikkoja niin mistä sitä olisi voinut tietää että samaa objektia olisi voinut tarkastella eri kulmista, kun objektin päällä oli kokoajan se sama suurennuslasi kuvake.

Ääninäyttely oli kanssa välillä aika raastavaa kuunneltavaa. Juonikin oli sitten lopulta niin vaisu. Välillä juoni oli kiinnostava ja jännittävä, mutta lopulta vaan lässähti. Miljööhän tarjosi todella hyvät elementit mielenkiintoiseen juoneen ja ihmissuhdedraamaan.

yhdyn muiden mielipiteeseen että arvosana on 2,5/5. Ei niin huono että viittisi antaa 2.
 
No niin. Vaikuttaisi siltä, että kaikki halukkaat ovat Sinking Islandin nyt läpäisseet. Jos jotakuta kiinnostaa pelata tuo vielä myöhemmin, niin arvioita ja pisteitä pelille otetaan vastaan vielä myöhemminkin, ihan kuin kaikista muistakin menneistä kerhopeleistä.

Sinking Island sai tähän kirjoitushetkeen mennessä kolme arviota. Raati oli hyvin yksimielinen ja kolmen arvosanan keskiarvoksi muodostui 2,5/5. TOP-listalla peli sijoittuu näillä näkymin siis 14. sijalle. Peli sai kiitosta hienoista taustoistaan. Tyhjien ruutujen suuri lukumäärä otettiin vastaan kahtalaisesti - toisaalta tyhjien ruutujen suurta määrää moitittiin, mutta toisaalta niitä pidettiin myös pelimaailman hullujen mittasuhteiden esittämisen kannalta tarpeellisina. Raati oli varsin yksimielinen siitä, että juoni lässähtää viimeistään loppua lähestyessä.

Suoritin arvonnan. Arvontaan osallistui tällä kerralla kaksi käyttäjää. Laitoin arvontaan osallistuneita vastaavat riviunumerot excelistä satunnaislukugeneraattoriin ja ensimmäisenä kolme osumaa saanut voitti.

Tällä kerralla arvontaonni suosi käyttäjätunnusta... @Rami Airola! Onnittelut voittajalle. Ilmoittelehan uusi peli sitten kun ehdit!
 
No niin! Ei muuta kuin ilmoittautumisia kehiin! Päivitän aloituspostaukset ja taulukon vähän myöhemmin, kunhan pääsen tietokoneelle.

Minä aion osallistua.
 
Takaisin
Ylös Bottom