Mitä peliä pelasit viimeksi?

Meni kyllä peli fiilis. Latasin tyylii viikko sitten pelattavaks The Dark Pictures Anthology: Man of Medan.

Tiedostokoko 51 gigaa. Meen pelaamaan ja sanoo et osta koko peli, et se on demo.

Muistan vieläkin miten huikealta se tuntu, kun pystyi ensimmäistä kertaa asentamaan Fallout 2:n käyttäen asennusohjelman "Humongous" asetusta. Tämä vei huimat 700 megatavua kovotilaa ja sisälsi kaikki animaatiot ym hienoudet.
 
Meni kyllä peli fiilis. Latasin tyylii viikko sitten pelattavaks The Dark Pictures Anthology: Man of Medan.

Tiedostokoko 51 gigaa. Meen pelaamaan ja sanoo et osta koko peli, et se on demo.

Mulla kävi ton saman pelin kanssa täsmälleen sama aikoinaan.
Ja siis se oli olevinaan vielä playstation plussan kuukauden peli tai jotain.
En sitten pelannut.
 
"Hei, nimeni on CJ! Asun Los Santosissa San Andreasin osavaltiossa..." (Noh, enpä muista miten pleikkakotelon suomiteksti sitten menikään)

Heposen kenkien ja simpukkapizzan ainesten keräilyt & graffitit hyvässä vauhdissa jo. Ihan ok tää Switchilläki minusta. Toinen all time- the kesäpeli Links Awakeningin ohella.

2024062713494100-1D89AA094E356AA800852114E28CCA1C.jpg
2024062713522600-1D89AA094E356AA800852114E28CCA1C.jpg

Ei kyl koskaan meinaa kyllästyy sountrackkiin, aina saa relaxoituneen olon:

Tuossahan kokoelmass Vice City ja 3:kin ois, jotka kovin vähälle huomiolle jääneet aina mul.
 
Vuonna 1997 tuli paljon huippupelejä. Resident Evil: Director's Cut, Overboard, Abe's Oddysee, Ghost in the Shell, Klonoa, Disneyn Hercules, Duke Nukem, Jurassic Park Lost World, Rosco McQueen, Crash Bandicoot 2, Tomb Raider 2... ja totta kai, Versailles: A Game of Intrigue.


1719603523187.png



Peli on MYSTin tapainen point-n-klikkaa-jokaista-ruudulla-näkyvää-pikseliä-tyylinen puzzeseikkailu, joka sijoittuu 1600-luvun Versaillesiin... tai sinne palatsiin johonki. En tiiä. Olen liian tyhmä tajutakseni historiasta mitään.

Pelissä pelataan palatsiin eksynyttä turistia... tai no siltä se tuntuu kaikkien reaktioista päätellen, ja seurataan sivusta kuinka lauma palvelijoita paapoo kuningasta. Jotku kaks taidemaalaria kähinöi keskenään, ja sitä pitäis selvitellä... niin ja joku uhkaa tuhota koko palatsinkin kuulemma. Sekin pitänee estää.

Pelailin Versaillesia jonku puolisen tuntia, ja tämä oli se hetki kun tajusin että peli on ihka-aito sertifioitu Lucas Arts ghettoklasari(tm): arkku ei suinkaan aukea aikaisemmin löytämälläsi pikkuavaimella, vaan SAKSILLA.

1719604252578.png


Teknisesti tämä on pätevä teos. Linna ja hahmot on mallinnettu ja rendattu hienosti, eikä ruutuanimaatioiden välillä ole kovin kamalasti latailua (sellasta normia muutamaa sekuntia). UI on yksinkertainen ja minimalistisuudessaan ehkä aikaansakin edellä. Käytävillä palloilevia hahmoja voi jututtaa, mikä triggaa laadukkaan kuuloisesti ääninäyteltyjä dialogipätkiä. Välillä peli esittää esirendatun cutscenen.

Taustamusiikki on ylevää ja arvokkaan kuuloista barokkimusiikkia (en tiedä onko, termi kuulosti oikealta), mikä luo mukavasti tunnelmaa. Joku historiafriikki saisi epäilemättä paljon irti tästä. Esimerkiksi kaikki seinillä näkyvät taulut voi ottaa tarkempaan syynäilyyn, ja peli antaa niistä lyhyen kuvauksen. Hahmot ja linna itsessään tarjoavat myös ruutukaupalla taustatarinaa, jos vain kiinnostaa lukea. Itsekin innostuin tutkimaan linnaa yllättävänkin pitkään, vaikka aihealue itsessään ei pahemmin kiinnosta. Linna kätkee sisäänsä mysteereita, piilotettuja esineitä, papereita missä on salakirjoitusta ja sellaista jännää tutkittavaa.

1719604474089.png1719604495521.png1719604519446.png

Pari hassua bugiakin löytyi. Jos pelin alkuvalikosta menee "options"-sivulle, ja konsolissa on kiinni täysi muistikortti, niin peli yksinkertaisesti leikkaa kiinni. Se vain ilmoittaa "memory card full" ja lopettaa inputtien lukemisen. Taustalla pyörivä pilvianimaatio myös jumahtaa paikoilleen. Lisäksi pelin aikana muutama dialogi oli kummallisesti sekaisin, että ääninäyttelijä lausui jotain ihain muuta kuin mitä ruudulla näkyvät vuorosanat olivatkaan.


Ehkäpä tämän mysteerin jaksaa ratkoa joskus tosissaankin!
 
Game Gearin Devilishiä kokeilin pitkästä aikaa speedrunnata. Meni heti ekalla yrittämällä hermot niin totaalisesti, että eiköhän tässä saa virallisen maailman hopeasija riittää. Voi olla, että maltti ja hermot tätä peliä kohtaan on kulutettu lopppuun lopullisesti. :D
 
Ikuisuusprojektin edistämistä, Micro Machines V3 PS1:lla.

Screenshot 2024-06-30 221831.png

Sain nyt viimein voitettua Head-to-Head moden pääpalkinnon, eli viimeisen unlockattavan sala-auton ADV:n! Nyt on kaikki kolme* pääpalkintoautoa hallussa. Projektiin on mennyt arviolta 25 vuotta :win:

ULTRA (Challenge mode), EXTREME (Time Trials) ja ADV (Head-to-Head):

Screenshot 2024-06-30 221706.pngScreenshot 2024-06-30 221755.pngScreenshot 2024-06-30 221729.png



*Internetistä löytyy hankalasti infoa siitä, et mitä autoja pelissä on ja miten ne unlockataan. Pelissä on varmuudella ainakin 32 erilaista autoa, joista minulla on nyt 31. Eli yksi puuttuu. Mutta mikä? Onnistuin joskus kauan sitten löytämään vanhan keskustelun netistä, missä joku pelaaja mainitsi noi kolme unlockattavaa palkintoautoa -- ilman sitä keskustelua, en varmaan tietäisi näistä vieläkään. GameFaqs ei kerro pelistä juuri mitään, ja sieltä löytyvä yksi ainut FAQ ei sekään mainitse piiloautoista mitään (kyseisessä FAQ:ssa on muutenkin puutteellinen autolistaus).

Jos joku muu on joskus läpäissyt pelit ja löytänyt kaikki microautot niin huikatkaapas tähän listaa niistä, niin vertailen omaan sen yhden puuttuvan auton löytääkseni.
 
Viimeksi muokattu:
Aikoinaan tuli pelattua todella paljon tuota V3, mutta en kyllä yhtään muista, miten siinä avattiin autoja. Tuskin onnistuin pelaamaan ihan kaikkea ainakaan. Jos en ihan väärin muista, pelasin sitä jotenkin joka kuskilla vuorotellen. Eihän tästä viestistä mitään hyötyä ollut, mutta sama projekti on ollut työn alla joskus!
 
Subnautica :ps5: - ~11-12h pelattuna.

Todella mielenkiintoinen veto Survival Crafting genreen, jossa peli sijoittuukin veden alle. Tällä tavalla saadaan aikaan joka suuntaan toimiva liikkuminen ilman, että kyseessä olisi jonkinlainen avaruusalus tai muu lentoväline. Eipä sillä, avaruusaluksiakin pelistä löytyy.

Kokonaisuutena peli on äärimmäisen tunnelmallinen ja rakentelu on hauskaa. Käytännössä pelaaja pudotetaan kirjaimellisesti keskelle vierasta planeettaa ja siitä eteenpäin kaikki on pelaajan käsissä. Tarina avautuu hiljalleen pala palalta, mutta käytännössä kaikki nämä palaset pitää löytää itse. Perustana kuitenkin on, että jättiläismäinen avaruusalus on haaksirikkoutunut veden täyttämälle planeetalle ja kyseisestä aluksesta selviytyneet ovat sinkoutuneet kuka minnekin. Myöhemmin selviää, ettei pelaaja ollut suinkaan ensimmäinen planeetalle haaksirikkoutunut ja tavoitteena olisi selvittää, mitä kaikille muille kävi. Tietysti sen ohella, että pitäisi selvittää missä ylipäänsä itse on ja miten sieltä pääsee pois.

Vesiteema tarkoittaa tietysti sitä, että tavallisen ruuan ja juoman lisäksi happi on elintärkeä resurssi, mikä myös rajoittaa etenemistä. Mitä syvemmälle mennään, sitä enemmän happea kuluu ja tarkoituksena onkin hiljalleen päivitellä varustusta, että aloituspisteenä toimivasta pelastuskapselista pääsee yhä kauemmas. Pelaajan perusvaruste on pieni skanneri, jolla saa auottua reseptejä uusiin rakenneltaviin juttuihin, jotka taas avaavat uutta ja niin edespäin.

Vieraalla planeetalla on toki kummalliset ja tuntemattomat vaarat ja tässä onkin itselleni pelin suurin kompastuskivi. Peli osaa olla aivan julmetun ahdistavaa pelattavaa. Joka alueella on omat kummajaisensa ja mitä syvemmälle edetään, sitä pimeämpää ja vaarallisempaa luonnollisesti on. Kyllähän möröt käyttäytyvät tietyn kaavan mukaan ja kaikki eivät ole aggressiivisia, mutta jokin siinä syvän tuntemattoman tutkimisessa ahdistaa itseäni, koska koskaan ei voi olla varma, mitä seuraavaksi eteen sattuu. Peli on myöskin suunniteltu niin, että sinä olet se pikkukala suuressa järvessä, et ole ollenkaan tervetullut, eikä puolustautumiskeinoja ole liian montaa. Pitkän aikaa kättä pidempänä on pelkkä veitsi, jolla en itse ainakaan ole meinannut osua yhtään mihinkään.

Silti pelissä on jokin selittämätön koukku, joka pitää otteessaan ja sai itsenikin streamaamaan peliä yhden päivän aikana 8 tuntia, kun normaalisti streamini ovat n. 2-3 tunnin mittaisia.

Kirjaudu tai rekisteröidy katsoaksesi spoilerin sisällön.
 
MicroMachines V3:n autokatalogi. Tätä ei kerta löytynyt suoraan netistä, niin oli perkele pakko tehä ite kaikki. Se viimeinen auto mitä aikaisemmin ihmettelin, onkin Cherryn autokouluauto... mikä ei muuten olis pettymys, mut sitä ei pysty omistamaan, ainoastaan testiajamaan :( Ehkä tässä piilee joku filosofinen ihmissuhteisiin liittyvä elämänohje. En tiedä, mutta tässä on lista autoista myöhempää käyttöä varten (sori ISDN-userit).

Micro Machines autot 8/32:
mmv3_dune-buggy.gif

Dune Buggy
mmv3_locust.gif

Locust​
mmv3_flying-wedge.gif

Flying Wedge​
mmv3_surf-wagon.gif

Surf Wagon​
mmv3_60s_f1.gif

60s F1​
mmv3_hovercraft.gif

Hovercraft​
mmv3_speedboat.gif

Speedboat​
mmv3_tester-speedster.gif

Tester Roadster​
 
Micro Machines autot 16/32:
mmv3_cor!.gif

Cor!​
mmv3_rig.gif

Rig​
mmv3_night-boat.gif

Night Boat​
mmv3_f1.gif

F1​
mmv3_emergency.gif

Emergency​
mmv3_super-snail.gif

Super Snail​
mmv3_tank.gif

Tank​
mmv3_APC.gif

APC​
 
Micro Machines autot 24/32:
mmv3_willys.gif

Willys​
mmv3_duck.gif

Duck​
mmv3_micro.gif

Micro​
mmv3_peace-wagon.gif

Peace Wagon​
mmv3_dumper.gif

Dumper​
mmv3_barbarian.gif

Barbarian​
mmv3_jam-jar.gif

Jam Jar​
mmv3_hot-rod.gif

Hot Rod​
 
Ja loput Micro Machines autot 32/32:
mmv3_conemasters.gif

Conemasters​
mmv3_gt-racer.gif

GT Racer​
mmv3_beamer.gif

Beamer​
mmv3_rattler.gif

Rattler​




Ultra-raret erikoisautot, jotka saa unlockattua voittamalla Challenge-moden (ULTRA), Time Trial Challenge -moden (EXTREME) ja Head-to-Head-moden (ADV):

mmv3_ULTRA.gif

ULTRA​
mmv3_EXTREME.gif

EXTREME​
mmv3_ADV.gif

ADV​



Ja se viimeinen eli 32. auto:

mmv3_autokouluauto.gif

Cherry's driving instructor car​
 
Still Wakes The Deep :ps5:

Onpas muuten pirun hyvä kauhupeli! Mitään ei turhia selitellä tai väännetä rautalangasta, vaan pelaaja heitetään öljylautalle lovecraftiaaniseen painajaiseen, jossa (aseeton) selviytyminen on pääroolissa. Luvassa on siis paljon pakoon juoksemista, kaapeissa piileskelyä ja kilahtelevilla heittotavaroilla The Thing -henkisten mömmömutanttien hämäämistä. Minkäänlaisia aseita tai lähitaistelua ei ole.

Kaiken kruunaa läpi pelin vahvana oleva skottiaksentti (koska peli siis sijoittuu 70-luvun Skotlannin rannikolle). Käsikirjoitus ja pelimekaniikat on vimpan päälle ja tunnelmasta on saatu luotua ihan poikkeuksellisen vahva.

Ja mikä parasta, tää on verrattain lyhyt, päästoori siis kaiketi reilut 4ish tuntia, mikä on ihan ideaali tähän hektiseen internet-aikakauteen. Olen pari iltaa pelannut, n. tunnin sessioita, ja kohta viiskyt pinnaa tarinasta takana.
 
Onpas muuten pirun hyvä kauhupeli! Mitään ei turhia selitellä tai väännetä rautalangasta, vaan pelaaja heitetään öljylautalle lovecraftiaaniseen painajaiseen, jossa (aseeton) selviytyminen on pääroolissa. Luvassa on siis paljon pakoon juoksemista, kaapeissa piileskelyä ja kilahtelevilla heittotavaroilla The Thing -henkisten mömmömutanttien hämäämistä. Minkäänlaisia aseita tai lähitaistelua ei ole.

Onko jotain Alien Isolationmaista menoa?
 
Vampire Night :ps2:

Virtua Copin toimimattomuudesta pettyneenä päätin kokeilla toista pyssypeliä. Tämä on siis Seegan tekemö peli, jossa ammutaan vampyyrejä ja niiden kätyreitä. Pääpahiksen nimi on Sir Vampire.


Varmaan toiseksi viimeiseen bossiin pääsin. Rajua hommaa kyllä ammuskelu.
 
Vampire Night :ps2:

Virtua Copin toimimattomuudesta pettyneenä päätin kokeilla toista pyssypeliä. Tämä on siis Seegan tekemö peli, jossa ammutaan vampyyrejä ja niiden kätyreitä. Pääpahiksen nimi on Sir Vampire.


Varmaan toiseksi viimeiseen bossiin pääsin. Rajua hommaa kyllä ammuskelu.

Tästä vähän pidemmästä valopyssysessiosta tulikin oudoksestaan niska ja hartiat ihan raikkaalla uudella tavalla kipeiksi.
 
Pelailin pleikkakerhossa läpi Ridge Racerin ja Ridge Racer Revolutionin, mutta vähän jäi vielä autoiluhammasta kolottamaan, niin aloittelin sarjan kolmannen osan, eli Rage Racerin, jota pelailin class 3:een asti.

IMG_6095.jpeg

Tämä on selkeä irtiotto puhtaasta arcademenosta, eli toisin kuin RR:ssa ja RRR:ssa, niin nyt ei ole alussa kuin yksi auto, jota sitten tuunaillaan kisoista ansaituilla rahoilla, tai ostetaan uusia kiesejä. Lisäksi on tullut eri ajoluokat, joissa kasvaa nopeudet.

Driftaus on paljon helpompaa kuin aikaisemmin, eikä kannata enää käyttää jarrua käynnistykseen, vaan pikemminkin vain höllää kaasua ja kulmassa painaa tallan kokonaan pohjaan. Uudet radat on hyvin suunniteltu, mutta kieltämättä RR:n ja etenkin RRR:n hardcoremenon jälkeen tämä tuntuu aika helpolta peliltä. Lisäksi pieni seiniin osuminen ei tuhoa enää koko kierrosta, vaan hidastaa vain vähän autoa, mikä on ihan kiva muutos.
 
Pelailin pleikkakerhossa läpi Ridge Racerin ja Ridge Racer Revolutionin, mutta vähän jäi vielä autoiluhammasta kolottamaan, niin aloittelin sarjan kolmannen osan, eli Rage Racerin, jota pelailin class 3:een asti.

IMG_6095.jpeg

Tämä on selkeä irtiotto puhtaasta arcademenosta, eli toisin kuin RR:ssa ja RRR:ssa, niin nyt ei ole alussa kuin yksi auto, jota sitten tuunaillaan kisoista ansaituilla rahoilla, tai ostetaan uusia kiesejä. Lisäksi on tullut eri ajoluokat, joissa kasvaa nopeudet.

Driftaus on paljon helpompaa kuin aikaisemmin, eikä kannata enää käyttää jarrua käynnistykseen, vaan pikemminkin vain höllää kaasua ja kulmassa painaa tallan kokonaan pohjaan. Uudet radat on hyvin suunniteltu, mutta kieltämättä RR:n ja etenkin RRR:n hardcoremenon jälkeen tämä tuntuu aika helpolta peliltä. Lisäksi pieni seiniin osuminen ei tuhoa enää koko kierrosta, vaan hidastaa vain vähän autoa, mikä on ihan kiva muutos.

Bonuksena vielä sexy naisääni tässä pelissä. :micke:
 
Takaisin
Ylös Bottom