Vuonna 1997 tuli paljon huippupelejä. Resident Evil: Director's Cut, Overboard, Abe's Oddysee, Ghost in the Shell, Klonoa, Disneyn Hercules, Duke Nukem, Jurassic Park Lost World, Rosco McQueen, Crash Bandicoot 2, Tomb Raider 2... ja totta kai,
Versailles: A Game of Intrigue.
Peli on MYSTin tapainen
point-n-klikkaa-jokaista-ruudulla-näkyvää-pikseliä-tyylinen puzzeseikkailu, joka sijoittuu 1600-luvun Versaillesiin... tai sinne palatsiin johonki. En tiiä. Olen liian tyhmä tajutakseni historiasta mitään.
Pelissä pelataan palatsiin eksynyttä turistia... tai no siltä se tuntuu kaikkien reaktioista päätellen, ja seurataan sivusta kuinka lauma palvelijoita paapoo kuningasta. Jotku kaks taidemaalaria kähinöi keskenään, ja sitä pitäis selvitellä... niin ja joku uhkaa tuhota koko palatsinkin kuulemma. Sekin pitänee estää.
Pelailin Versaillesia jonku puolisen tuntia, ja tämä oli se hetki kun tajusin että peli on ihka-aito sertifioitu Lucas Arts ghettoklasari(tm): arkku ei suinkaan aukea aikaisemmin löytämälläsi pikkuavaimella, vaan SAKSILLA.
Teknisesti tämä on pätevä teos. Linna ja hahmot on mallinnettu ja rendattu hienosti, eikä ruutuanimaatioiden välillä ole kovin kamalasti latailua (sellasta normia muutamaa sekuntia). UI on yksinkertainen ja minimalistisuudessaan ehkä aikaansakin edellä. Käytävillä palloilevia hahmoja voi jututtaa, mikä triggaa laadukkaan kuuloisesti ääninäyteltyjä dialogipätkiä. Välillä peli esittää esirendatun cutscenen.
Taustamusiikki on ylevää ja arvokkaan kuuloista barokkimusiikkia (en tiedä onko, termi kuulosti oikealta), mikä luo mukavasti tunnelmaa. Joku historiafriikki saisi epäilemättä paljon irti tästä. Esimerkiksi kaikki seinillä näkyvät taulut voi ottaa tarkempaan syynäilyyn, ja peli antaa niistä lyhyen kuvauksen. Hahmot ja linna itsessään tarjoavat myös ruutukaupalla taustatarinaa, jos vain kiinnostaa lukea. Itsekin innostuin tutkimaan linnaa yllättävänkin pitkään, vaikka aihealue itsessään ei pahemmin kiinnosta. Linna kätkee sisäänsä mysteereita, piilotettuja esineitä, papereita missä on salakirjoitusta ja sellaista jännää tutkittavaa.


Pari hassua bugiakin löytyi. Jos pelin alkuvalikosta menee "options"-sivulle, ja konsolissa on kiinni täysi muistikortti, niin peli yksinkertaisesti leikkaa kiinni. Se vain ilmoittaa "memory card full" ja lopettaa inputtien lukemisen. Taustalla pyörivä pilvianimaatio myös jumahtaa paikoilleen. Lisäksi pelin aikana muutama dialogi oli kummallisesti sekaisin, että ääninäyttelijä lausui jotain ihain muuta kuin mitä ruudulla näkyvät vuorosanat olivatkaan.
Ehkäpä tämän mysteerin jaksaa ratkoa joskus tosissaankin!