- Viestit
- 471
Maine:
Luukku 22: The Smurfs' Nightmare

Smurffeja! Alkuruutu kertoo, että tämä on järjestyksessään kolmas Game Boyn smurffipeli. Myöhäinen ilmestymisvuosi, 1997, saattaa olla osasyy siihen, että grafiikat ovat suht tyylikkäitä.
Velho Gargamel on tehnyt ilkeän taian, minkä vuoksi poloiset Smurffit ovat jääneet vangeiksi painajaisiinsa. Pelaaja on ilmeisesti univaikeuksista kärsivä Smurffi, sillä hän on hereillä ja lähtee vapauttamaan muita hurjista unistaan. Alussa päästään smurffikylän kadulle, jossa on kuusi taloa ja muutamia hahmoja. Smurffimaassa ei olla mitään muumeja, sillä sienitalojen ovet on lukittu yöksi. Yksi avain tosin leijuu ilmassa heti napattavissa. Harmillisesti etenemisjärjestystä ei silti saa valita vapaasti, vaan avain käy vain ykköstalon oveen.

Ahneen Smurffin painajainen on ilmeisesti keittiö, jossa on jättikokoisia kakkuja ja käveleviä... nakkeja? Selvä.

Smurffikin katsoo virnistellen kameraan tämän näyn edessä.
Loikat luonnistuvat loogisesti ja liikkuminen on selkeää. Pakko tosin valittaa siitä, että hyppy tapahtuu B-napista. Haastetta on kohtuullisesti. Valittavissa on helppo ja vaikea taso, ja jo helppo on luonnollisesti eilistä Maru's Missionia hankalampi.

Smurffien painajaiset eivät ehkä tule uniini, mutta kyseessä on sentään peruskelpo tasoloikka. Salasanasysteemin ansiosta samoja pahoja unia ei tarvitse nähdä uudelleen, mikä on sekin plussaa.

Smurffeja! Alkuruutu kertoo, että tämä on järjestyksessään kolmas Game Boyn smurffipeli. Myöhäinen ilmestymisvuosi, 1997, saattaa olla osasyy siihen, että grafiikat ovat suht tyylikkäitä.
Velho Gargamel on tehnyt ilkeän taian, minkä vuoksi poloiset Smurffit ovat jääneet vangeiksi painajaisiinsa. Pelaaja on ilmeisesti univaikeuksista kärsivä Smurffi, sillä hän on hereillä ja lähtee vapauttamaan muita hurjista unistaan. Alussa päästään smurffikylän kadulle, jossa on kuusi taloa ja muutamia hahmoja. Smurffimaassa ei olla mitään muumeja, sillä sienitalojen ovet on lukittu yöksi. Yksi avain tosin leijuu ilmassa heti napattavissa. Harmillisesti etenemisjärjestystä ei silti saa valita vapaasti, vaan avain käy vain ykköstalon oveen.

Ahneen Smurffin painajainen on ilmeisesti keittiö, jossa on jättikokoisia kakkuja ja käveleviä... nakkeja? Selvä.

Smurffikin katsoo virnistellen kameraan tämän näyn edessä.
Loikat luonnistuvat loogisesti ja liikkuminen on selkeää. Pakko tosin valittaa siitä, että hyppy tapahtuu B-napista. Haastetta on kohtuullisesti. Valittavissa on helppo ja vaikea taso, ja jo helppo on luonnollisesti eilistä Maru's Missionia hankalampi.

Smurffien painajaiset eivät ehkä tule uniini, mutta kyseessä on sentään peruskelpo tasoloikka. Salasanasysteemin ansiosta samoja pahoja unia ei tarvitse nähdä uudelleen, mikä on sekin plussaa.